《怪物猎人:世界》做好了?
这下蔺沐宸是真的惊讶了。
因为他知道《怪物猎人:世界》的制作难度,单一个其他游戏所没有的“生态”系统,就足够让制作者大把大把的掉头发了。
当然,这也不是宸星第一款有生态系统的游戏,《深海迷航》的传奇到现在还在持续,在玩家群体中还有一定的知名度,甚至在去年还被评为宸星必须体验的十款游戏之一,足以见得它在玩家心中的地位。
但两个游戏在生态上的复杂度却不是一个档位的。
《深海迷航》满打满算,也就那么几个地形,而且还都是生活在海洋中的动物,制作起来还是比较简单。
更别说越是到海洋深处,小型的海洋动物和植物也就越少,制作起来也就相对简单。
但《怪物猎人:世界》可不一样,里面有好几张大型地图,每个地图的生态都不一样,每一张地图都很考验制作者的想象力。
不仅如此,里面几乎所有的生物都是可以捕捉的,毕竟主角理论上是来新大陆“调查”的。
这种互动或许只是起到补充世界观和图鉴的作用,但却可以让玩家感到更真实、更有趣。
虽然蔺沐宸可以给出一些建议,但也只是针对大地图的基础风格构想,他就算是再能耐,也不可能在没有重生系统的情况下,记住《怪物猎人:世界》中的所有细节。
所以这些都只能由何瑞铭他们去补充了。
蔺沐宸沉默了一下,追问道:“内部测评做了吗?细节打磨的怎么样?”
“您就放心吧,”何瑞铭的语气听起来信心满满,“孟杰和华总都说好!”
蔺沐宸松了口气——主要是针对后者。