其实都没有坚持到第二天。
从蔺沐宸开播后开始算,《怪物猎人:世界》的相关词条就开始牢牢占据住热搜的前几名,甚至连某明星的绯闻都被压了下去,而且被压制的死死的。
在蔺沐宸直播的时候,热搜第一自然是他的直播间,但当直播结束后,热搜第一就变成了一个字:难。
“这也太难了吧?后面那几个古龙简直就不是给人打的,真的有人能通关吗?”
“一看就没看蔺大的直播,蔺大昨晚都无伤刷了好几只龙了!”
“游戏确实是好游戏,但有点不太适合手残党......”
“我终于明白这个游戏名字的含义了,它不是怪物、猎人,而是怪物、猎、人!”
“只能说不愧是宸星出品的3a游戏,给我带来的游戏体验完全不一样,前期开荒真的累人,但是后面越玩越上头,和比自己体型大几倍的龙打架,真的别有一番乐趣。”
“游戏有一些缺点,比如我不知道为什么打着打着,有些怪物就开始满地图跑,只能在路上走的还好说,那些个在天上飞的,我根本就追不上它们......”
“被蛮颚龙打破防了,先给个一星消消气,过两天再改回来。”
“游戏里的风景实在是太绝了,每一帧都能当壁纸也不过如此。”
“......”
游戏的风评总体来说还算可以,除了部分玩家因为被怪溜或者白打破防而忍无可忍外,百分之九十九的玩家给给出了满意的评价。
不过想想也是,众口难调,肯定会有人不喜欢《怪物猎人:世界》这种需要不断练习和受难才能成长的游戏......
反观那些游戏自媒体和主评们的评价,就比较客观了,除了重点分析了游戏的设计理念以及各种有意思的交互细节之外,还有不少人发现了一个问题。
“这个游戏......该不会又是一个新类型的游戏吧?”