第110章展出游戏
为什么?
答案很简单,就是为了保证行业的健康发展。
无论是传统体育还是电子竞技,都是十分烧钱的玩意。
传统体育由国家支持,电子竞技离不开大企业的支持。
但国家和企业不一样,想要让企业踊跃参与,必须让他们觉得有利可图。
提高知名度只是给了他们参与其中的理由,但任何一个企业都不会接受自己旗下的战队年年亏损的现实。
当他们觉得难以支撑的时候,就会毫不犹豫的舍身退出。
长久以往,对行业的发展是十分不利的。
将售卖转播权得来的利润分出去,主要是受到了一些传统体育项目的启发,给战队和俱乐部分担一些成本压力。
至于与本土企业合作,适当让出利润,主要考虑的是强龙压不过地头蛇。
游戏想要在国外发展,还要依靠本土企业帮助。
这个例子最显而易见的教训就是暴雪的《星际争霸2》。
在《星际争霸2》即将发售时,暴雪与韩国本土的电竞协会Kespa就星际1、星际2外围电竞产业的利益归属和控制权产生了极大地分歧。
暴雪想控制所有有关星际的比赛,但韩国方面予以拒绝。星际2发售后,Kespa继续办着自己的星际1赛事,压根不搭理暴雪,最终导致星际2在韩国的热度远低于预期。
说暴雪太过强势也好,说利益动人心也罢,至少能从这件事中窥探出与本地企业或组织打好关系的重要性。
如果能让出一点利益就能换回行业的蓬勃发展,大家一起赚多多,对宸星来说倒也不是很亏。
毕竟电竞的初衷,本就是以给游戏维持或增加热度为目的,赚钱倒是其次的。
听完蔺沐宸的解释,桂雪总算明白过来:“......好吧,你是老板,你说的算。不过我觉得,平分有点不太好,一些俱乐部可能会故意克扣选手的薪资待遇,降低运营成本,只关注赚钱。”