“我们从大城市中逃了出来,一部分人成功抵达了能量塔的所在地,却发现它被冻得结结实实,已经废弃......”
“不管我们做什么,我们都要做好最坏的打算,那就是我们熟知的世界已经毁灭了。”
“末世生存?”
看到这里,何桦总算是明白了游戏的具体类型,又顺手点击了下面的一行字。
“我们必须活下来。”
进入游戏。
视角从高空缓缓拉近,这是一个圆形的巨大深坑,周围看起来有人工的痕迹,像是人力开凿出来的,用来躲避暴风雪的避难所。
刚刚在短片中出现的圆柱体就在坑的正中央。
“画面表现不错,能量塔上每处细节都清晰可见......”
出于主评的敏感,他下意识的开始评价自己能看到的东西。
UI布局也很简单,继承了凌梅工作室一贯的设计风格,右下角是目前人数,左下角是当前任务,上下边框分别有一些基础信息,以及建造系统。
上边提示他现在的温度是零下二十度,下面有一串红色的数字,异常显眼。
鼠标悬停在上面,他才明白是什么意思:在这里幸存的八十个人没有房子住。
他很轻松的找到建造系统,并且在“建筑”的选项下找到了帐篷——现在也只能造这种简易的帐篷,保暖防风先放到一边,至少有可以住的地方。
建造帐篷需要资源,目前仓库里的资源无限趋近于零,需要派出人手,在周围寻找木头。
很快,他就在能量塔周围找到了许多废弃的钢材、木头,或者通俗点说:资源点。
只是这些资源点,每一个都要十个人才能发挥出最高的采集效率,他数了数,要想维持所有资源点的开采,至少需要一百多号人。