“原来游戏里还有这么多我没体会到的,打算回去再玩一遍,另外九分送上,另外一分送给零下一百五十度出去找孩子顺利回来的父亲。”
“......”
还有很多玩家在下面玩梗,除了日常调侃在零下一百五十度相互决斗和去酒馆找乐子的人之外,还有人抱怨好吃好喝的供着这些刁民,他们却要离开这里——直到游戏通关,玩家们也很不情愿:好言劝不回该死的鬼,为什么要好声好气的劝说这帮人?
要去送死随你,大不了老子守着机器人度过余生,那样资源消耗还少呢......
这个时候体现出创意工坊的重要性了,一些脑洞大开、行动力强的制作者们已经上传了第一批mod,玩家可以把这群捣乱的人直接放逐,也可以在暴乱伊始允许这些人离开。
后面还有“这些人发现被骗想要回来避难”的剧情,当然同意或不同意都在玩家的一念之间。
对于这些在“混乱中立”和“混乱邪恶”之间不断切换的玩家们来说,绝大部分玩家是不会同意的。
别管这些刁民怎么想,反正玩家们是爽了。
还有部分玩家觉得,既然不让孩子干活,做大人的应该多承担一些,比如上午捕猎,下午做饭,晚上挖煤。现在这条评论下面正在讨论什么样的路灯最好看......
......
有关《冰汽时代》的讨论愈演愈烈,有人觉得意义深刻,有人觉得难以代入,并且有些地方根本不符合现实,还有人觉得很好玩,这就可以了。