Ep.014(4 / 4)

时间的摧残下,吃鸡和兔子跳先后诞生,当然是兔子跳先登上蒸汽。

吃鸡还需要服务器,不然刚登上蒸汽就一堆差评可就不好了;

所以先放了一批内测名额出去,试试水温。

水太凉的话,就继续打磨这款游戏;

与此同时,孟德和v开始着手“塔克夫”的制作,以及一款名为“末世鼠疫”的开放世界游戏。

当然,是和战锤无关的,只是单纯叫这个名字,并且时间定位在“中世纪”;

更像是另一款游戏,同样要面对鼠疫的“瘟疫传说”。

孟德还准备采用天国的战斗系统:

“但目前的技术还无法做到这一点,这就很让人头疼。”

是的,天国的战斗系统看起来好像很简单,内里其实很复杂,

“可这套战斗系统确实”

慢着,也许可以用魂系战斗系统,更为简洁有力,也更有可能做到,

“那就先定这个。”

说到底,现在的技术力还没有那么好,技术力落后的情况下,

很多的东西都无法实现。

孟德皱着眉头,真正开始思考应该怎么做游戏,真正的在游戏设计师的领域内成长了起来。

他真正的开始从一个游戏设计师的角度思考起了问题,而不再是一种玩闹的心态,之前的他更像是一个玩家。

从玩家的角度思考问题,反而忽视了很多的东西,想到更多的是怎么玩的更爽。

这是很不应该的:

“奇思妙想很重要,技术力也很重要,能否创造价值更重要啊。”

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