理顺了,并且湿淋淋贴在身上的马毛,像一匹光滑的、火红的绸缎,通体筋肉闪亮,它的喉中发出舒服的嘶嘶声,不再如起先那般抗拒。”
有个人自顾自的在林东身边坐下,然后开始吃东西,林东看了对方一眼,发现是个“胸中有丘壑”的妹子,便再次看自己的书。
不是美好的事物无法吸引他的目光,实在是贫穷的他已经无力再关注这些。
他一心惦记着那剩下的钱,却终于还是在半路上迷失了方向,最后终于还是没能成功抵达那个地方。
钱是拿不到了,林东懊恼的踏上归途,开始思考未来的生活,突然就被一本书绊倒。
“该如何用游戏思维设计你的生活?”
林东找了个地方坐下,翻开这本书,一上来就提到了d2:
“以d2骰子为核心的规则系统。”
一个简单的d2化的过程:
譬如“推门进屋”这个简单动作:
如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定推门的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;
如果门锁着,则可以假定撞开门的难度是2,普通人也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;
如果是不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开锁,那么难度就是2以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
“游戏思维?”
万物皆可游戏化?
林东眯着眼睛,开始思考这个问题,他发现这件事情似乎真的可以实现。
再往后翻,除了d2,还有其他的东西,比如地图的绘制等。
按照这本书的内容,林东重新设计了自己的生活,首先是最简单的个人面板:
林东
无业者
综合能力:5
但这样不行,需要更详细的数值,这就意味着林东需要设计一套可用的数值系统。