他的应对方式很简单。蹲在角落,将身躯缩成肉球减少打击面。凭借一夫当关提供的2%全防御加成,加上自身装备叠加的属性硬扛。同时让战灵自行战斗,并通过反伤杀死针对自己的敌人。
用这种方法,所承受的伤害自然最少。毕竟都是些没有智慧的魔物,一拥而上,满满当当,又有几人够得着他。远程范围攻击,甚至会被它们所挡下,变相替其累积击杀数量。
战灵同样防高血厚,还有双翼被动可招架攻击,本就极为坚挺。就算死了,只要坚持五秒,他便能再次复生。这点时间,若是在对等的战斗中可谓生死时速,稍不留神便会丧命。然而在遗迹中,最多也就损失小半血量,即可撑过去。
这还是游勇懒得动手,直接摆烂不动,顺便实验想法可行性才发生的情况。对面皆身无寸缕,他全身却是数件仙兵护甲且属性叠加,本就无任何可比性。若是其专注防守,损耗几乎可以忽略不计。
战斗中可享受恢复能力的特殊效果,此时显现出其可怕之处。而哪怕每次战灵复生都要消耗3%精神力,但频繁触发的“瘁心”效果却又能立刻吸取回来。他能坚持住的时间段内,四维便几乎可恢复至满状态。
顺带一提,此时游勇才发现,“杀戮盲盒”的触发效率其实并不低。满场都是同阶魔物,一场战斗下来,有效增益至少叠了七八个。它们的持续时间较短,通常只有数秒。但类型却复杂多变,包括攻防、光环、恢复、以及其他五花八门的特殊效果。
在以往的遗迹战斗中,由于过程过于紧张,既要确保自身安全,又要抢时间争取速通首位,根本无暇他顾。如今却是悠悠哉哉,这才有功夫关注。
“你获得了5银币。”
“你获得了夜逸国声望5。”