玩家们一开始皆兴致勃勃,尽情杀戮。可人非草木,孰能无情,被这种悲哀的情绪所感染,原本终日沉浸在灯红酒绿中,并未在文明边境参与过真正战争的普通人,又如何能承受这般煎熬。
只能说,这些npc过于拟人,以至于不少孤独的玩家,甚至会不自觉在交流中,将他们当做朋友。
眼见情况不对,五大派终于出手了。毕竟是传承数千年的远古大派,即便各位隐世长老修为仅与排行靠前的玩家相当,但终究是有着丰厚的家底。当然,也可以理解为,这是系统的在线热修。
两片大陆之间,自海底浮现出新的大陆,并被划分出数块区域,提供给玩家相互厮杀。而正面战场,不再允许他们参与。
这些特定区域中存在特殊法阵,移速、攻速设有阈值,且禁止飞行,但并不设进入玩家的境界上限。
此方案一经推出,竟广受好评。
高境界玩家的伤害极为恐怖,自然能秒杀低境界玩家。只要接战,便能大杀四方,往往冲锋在前,吸收伤害的同时,确保己方队友顺利前进。然而速度受限,却使得古早游戏中的各种放风筝战术再度出现。通过磨血的方式战胜强者,对低境界玩家而言,不得不说,增强了不少游戏体验。
又过了一月,两国开始减少平民参战。战场大势,几乎完全交予玩家手中。
通过这一改动,战争虽仍在持续,世界原本悲哀的气氛,却开始逐渐回暖。而各势力所创建的驻地,亦逐渐向“城市化”发展。
高楼大厦拔地而起,各类根据远古图纸创造的交通工具,大咧咧地行驶在道路上。阿勒迪人留下的遗迹被大量挖掘,通过科技反推,各种能有效运用于这个世界的武器被开发出来。