明明只有超凡境,却能随到拒地境以上方可修行功法所附带的招式,且均被设定为只有极短的内置冷却。当然,威力自然大打折扣。但其特性所拥有的强度,事实上远超多数低阶技能。
而玩家一旦身死,这些招式将会转化为卷轴爆出,供他人继承,仅限于当局游戏使用。其中的限制在于,同时所能运用的主动技能,被锁定为两项。每次学习,均会覆盖原有招式。
除此之外,若运气爆棚,亦能随机获取到超模的天赋。而某位积极参与内测的玩家,更是将所得罗列成册发布于论坛之上,而其中,赫然有游勇的核心天赋“踽踽独行”。
根据官方确认的信息,能随机到的内容,均为当前玩家所拥有,但并不会刻意公布其归属。
如此一来,高阶玩家强大的秘密,似乎被揭开了一层面纱,显得朦朦胧胧,若隐若现。
对此,游勇其实并不算太在意。退一万步讲,哪怕有心人排查信息,将该天赋锁定至他头上,却不能改变其依能继续凭此获益的事实。这种组队中损己利人的特性,受欢迎还来不及。而往日他在协同作战中所表现出的态度,均以友善为先,也早已积累起广大的人脉与良好的口碑。
遗憾之处反而在于,以其如今的境界,有资格与之共同探险的玩家,却不超两手之数。
相比那些进攻型天赋的曝光,踽踽独行其实并不算受人瞩目。
话说回来,进入“血战夺魁”,玩家初始为赤手空拳的状态,但这却是战斗的常态。想要获取武器与丹药,必须于破败的城市废墟中自行搜索。可由于没有储物袋,仅有一条固定的四格腰带,能携带的物资极为有限。