玩家与玩家之间,对游戏的认知本就完全不同。
游勇的性格,看似随心所欲。但连他自己都未曾察觉,其活动范围往往被潜意识局限于规则与道德的范畴内,稍有碰触边界,便会适可而止,有着绝对的底线。
但事实上,多数人根本做不到这一点。尤其是在这个毫无约束的虚拟世界,内心被压抑的**自然被完全释放出来。然而即便如何肆意妄为,却也不可能接受审判,更不会失去未来。
因为他们是玩家,有着无数次卷土重来的机会,直到厌倦。
离开这个世界,其依然会作为平凡的文明成员,回归现实。游戏中发生的一切,不过是永生过程的些许调剂。无论偏激的行为在游戏中造成任何后果,也根本没必要去在意。
他们所扮演的角色,仅仅是个蕴含恶意投影的傀儡。平日里不敢想象的事,完全可以借此躯壳去毫无负担的达成。而这种鸠占鹊巢,以一句不过是游戏而已,便能轻易抽身,完整切断自我与角色的关联。
倒反而是游勇这种单纯做自己的玩家,却更容易受到游戏反馈的影响。
两者看似类似,实则有着本质不同。
游勇的每次抉择,从心而发。游戏内因此产生的转变,都会化作其成长的食量,构建起全新的认知。换言之,与自身所想不同,他反而是真正代入的玩家。不是某个角色,而是整个世界。
对其而言,游戏中的所见所闻,与现实并无区别。星空神话,早已成为他生活的一部分。
逐鹿的自信,亦是大多数玩家的自信。
或许对他而言,失败没什么大不了。能否击杀蛛妖根本无需去考虑,毕竟终归会有成功的时候。高阶怪物的掉落,以及夺取金字塔之后可能会带来的利益,才是其所追求的目标。
而常化生恐怕也很清楚。既然与娘娘有婚约,又肩负将之复苏的职责,就算有所异动,那蛛妖也不敢拿他怎么样。若能顺利将之解决,背负的枷锁便相当于被解开。就算失败,无非就是按照既定的路线继续走下去罢了。