恭喜宿主积累足够的声望经验,声望等级从1级晋升到2级,请宿主选择奖励模式。
第一,奖励已拥有的士兵模板领主卫队,人数随机。
第二,奖励其他,其他奖励包括士兵模板,洗脑名额,英雄单位,系统功能建筑,有极小概率得到特殊奖励(宿主声望等级越高概率越高,其他奖励将会从中挑选一样。
“嗯?
奖励模式也可以选择了?
我记得声望等级从级晋升到1级的时候,根本没有奖励模式选择,而是直接给了我2名领主卫队士兵和领主卫队士兵模板,这全面战争系统也是在不断变化啊。
我现在最欠缺的是军力,绝对忠诚的士兵只有2人,而且领主卫队的装备在法克男爵领中,已经是天花板级别了,仅次于骑士,跟男爵府护卫的装备相当。
即便是放眼整个法兰西王国,也是精锐正规军的标准,无论在哪里也不可能被划入炮灰行列,所以还是值得积攒的。
除此之外,系统奖励的士兵不用发放军饷,我只要管吃喝就足够了,他们是最优秀的士兵,甚至连个人需求欲望都比较低,这个世界可没有这么完美的士兵。”
查理思忖片刻,选择了增加自己的军队。
不是第二个选项不好,而是第二个选项不确定因素太大,查理此时更需要的是武力保障。
声望等级经验的积累对查理来说并不容易,刷劫匪强盗那种弱渣,得到的声望经验很少,甚至跟清理城内的黑帮不相上下。
这一次能从一级跃升到二级,主要是查理得到了法克男爵领,并且二级的经验槽已经接近满格,查理估计再打一仗就能晋升到三级了!
战争是得到声望经验值最常规的途径,不过身份地位的提升能得到更多的声望值,再就是侵占地盘了。
侵占的地盘能得到多少声望经验,取决于占领区内的智慧生物人口、占领区面积、占领区的富庶程度和刚需资源多寡等因素。