第十章、项目发展(3 / 4)

事实也的确如此,他现在的文化点数有足足二十二点,可让他感到尴尬的是,这一栏的发展项目只有一个,而且貌似还没什么大用的样子……

姓氏体制(等级0):每个拥有正式姓名的人口每天有3%的几率贡献一点文化点数。

我靠,这技能简直就是典型的自产自销啊,虽说3%的几率实在是微妙的很,但部落人口多了之后,应该也能达到相当可观的效果。

可问题在于他花费文化点数让自己部落的子民每天自产自销的意义在哪里?算了,不管了,反正文化点数有二十二点呢,不用白不用,最后还是点了一级‘姓氏体制’,剩下的十二点文化点数就留着了,升二级需要五十文化点数,外加五百文明点数,估计不是一时半会儿能搞定的。

而之后的工业项目和生产项目则是陷入了点数不够的窘境,工业点数只有两点,而生产点数则是三点,但升一级却都需要十点……

莫名的有点胃疼,当然,也有那么一点新发现,比如生产选项那边的‘渔业’图标,显示出来已经拥有了一点生产点数,这不禁让罗辑想起了之前的系统提示,在抓到第一条‘鲤鱼’的时候,系统好像是有提示过他渔业发展进度+1,看来通过捕鱼或者发现新的鱼类品种等类似的事情,也能升级这些项目。

这不禁让罗辑松了口气,至少升级的方式不止一种,而最后的医疗选项,点数刚好十点点,同时显示出来的医疗项目有两个,分别是……

医疗卫生(等级0):清洗伤口,被感染或发炎的几率降低10%

伤口处理(等级0):对伤口进行简单的敷药包扎,伤口恢复速度提升10%

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