也可以叫做“标签挂钩”。
一种定向获取新标签的手段。
自己可以把渊龙种和挖掘挂钩组合,只要人工演化出渊龙种标签,就有高概率直接得到一个挖掘。
稳定性研究,描述上是减少融合标签出现问题的概率,游戏层面上的体现则是增加演化出某个标签的概率。
两个标签组合的结果是不一定的。
就比如你要定向爪子特化,然后选择了一只蝎子的素材,那么,有可能你的爪子会在获取变成类似蝎尾的结构,也有可能会变成钳子的结构,甚至是得到缝感觉器那样的感知震动结构。
稳定性研究,就是提高某个演化方向成功的概率。
孵化分支研究,更简单了,就是在孵化过程之中,增加孵化出某个型号的概率。
正常来说,图鉴里的种系树,是按照孵化素材来记录的。
比如西风龙,经历一次人工演化,基底类型图鉴的下方,就会添加一个新子类,或者说新种类,产生一个新模版,后面带个括号(1。
英良迅猛龙(原里的(原,就代表原版。
经历过一次人工演化,就会变成英良迅猛龙(1
只要演化个体不死,那么括号里的数字最终会变得很大。
如果选择英良迅猛龙为模板或者素材,那么,这些演化支里的所有分支演化标签,都会进入公共标签池。
尽管有提高概率的稳定性研究和标签挂钩的结构性研究,但是,始终还是有概率获得一些实验失败的标签。
而孵化分支干涉,其实就是选分支,增加孵化出具备渊龙种这一标签的概率。
不过,每一个孵化研究,都需要反复大量消耗素材。
最好还是不要出错,最好还是不要让守卫挂掉。
他哪知道未来还有没有其他的地方挖出化石来。
没准这整个世界就只有这里能够得到化石素材。
说起来,这样的话,r策略和k策略相关的标签作用好像就很大了诶。
如果哪一天化石挖光了,就只能靠守卫卵,靠着这些新的龙蛋来繁衍种群当素材了。
思索间,地行看了一眼素材库里剩下的两个素材。
联鸟龙是虚骨龙类里的手盗龙类的一种近鸟类恐龙。
而阿氏鸟龙鸟,则是