在这几只鸟兽尸骸身上,地行看到了几个特殊的标签。
尤其是一个被他命名为狂风之血的标签。
狂风之血lv2:生命+1%,敏捷+2%,耐力+1%,警戒+1%。
能量属性转变为“狂血”,对生命属性攻击抗性+1%,对风元素属性抗性+2%
生命恢复速度+1%,能量恢复速度+1%。
来自外部的增益和减益类影响效果-2%
对其他目标造成伤害或者自身受到伤害时,精神抗性+1%,攻击+1%,防御+1%,警戒-1%,统率-1%。
作为统率者,统率具备“风元素”类标签的目标时,统率需求降低1%。
作为被统率者时,统率需求提升1%。
——“飞向天空,试图征服辽阔天空的狂兽之血,它们的肆无忌惮,源自于它们体内流淌的狂血,即使是流淌的风元素,也被它们暴力征服,染上了狂暴的性质”
强,非常强,是地行目前发现单个标签里,词条最多的。
但正面词条多,疑似负面效果的词条也多。
增益效果都要削减,还有一个无论攻击还是被攻击,都会激活的警戒和统率-1%。
还有最后一个与黑龙血统类似,但貌似是作为被统率者时,无差别提高的统率需求。
“狂血”这个称呼,地行完全不怀疑,只是因为标签里还涉及风元素,命名时就加了俩字。
除此之外,还有数个与之前那只本土鸟类类似的,储风,不,应该叫转化风元素的器官特化标签。
但问题是,每一个标签的效果都和之前给飞龙们演化的强风翼爪基本一致,除了把“风”换成“狂血”之外。
躯干:血风转换v2:
攻击+1%,敏捷+1%,耐力+1%,警戒+1%,躯干耐力+2%。
能量属性转变为“狂血”,躯干对生命属性攻击抗性+1%,对风元素属性抗性+2%
能量恢复速度+1%,躯干部位的“风元素”具备2个基础等级。
消耗一定生命,将吸入的风元素转化为“狂血”。
消耗躯干部位填充的狂血使用,使用时,躯干生命恢复速度、攻击、防御、敏捷、属性+1%,警戒-1%,可从躯干部位向外释放狂血。