【【实时回血速度】
0.027-3.33→-3.03点/分钟。
…
时间正在一秒一秒地流逝,3分钟的门槛越来越近了。
夏佐改变坐姿,把元素瓶夹在双腿之间,用手臂和上半身死死顶住右手。
泰勒斯坐在对面无奈地摇头。
这场景在今天重复过太多次,时间一到夏佐就要痛晕过去。
3分钟时间到了!
扣血速度瞬间翻2倍,达到了10点/分钟,对应600点/小时。
“啊!”
夏佐痛呼一声,从椅子上滚到地面,差点把桌子踢翻。
泰勒斯控制住双臂,没有去搀扶对方。他作为主考官,不能和考生有任何肢体接触。
“夏佐…”
泰勒斯满脸疑惑地注视着满地打滚,却没有陷入昏迷的少年,旋即便想到对方从九死一生的地洞里逃出来,还在林中独自步行了两天的…
“真是顽强的意志啊。”
泰勒斯无声感慨,靠回到椅背上。
此时的夏佐,能十分清晰地感受到掌心里的疼痛来源。
那是十几根细针一样的东西,在反复穿刺手上的皮肉和骨头。明明什么都看不到,却能想象出那种针头刺破手掌,从手背上钻出来的景象。
他之所以在3分钟这个关口没有昏过去,全凭金手指的数据化改造带来的人物特长。
..
【不朽之躯】在血量降为0前,即便被命中要害也不会死亡,且任何伤势都会随着血量提升而自行修复。
..
这个在数据化改造后获得特长,远不止字面上的这些效果。
夏佐按照自己的经历,大概摸索清楚了血量和人物状态的关系。
血量>90%。
五感正常,思维敏捷,反应灵敏。
只要瞬间的扣血量不超过血量上限的10%,不管受到多大疼痛,只要沉住气、集中注意力,便可压制住痛楚。
50%<血量<90%。
随着血量降低,视线会渐渐模糊,思维和反应逐渐减慢。
找个地方坐着歇一会儿,好好休息一下就能从肌肉的酸痛或者头晕中恢复。
血量在50%以上,不会因疼痛、饥恶、中毒等陷入昏迷,但依旧会产生恍惚、晕眩的感觉。
血量50%以下,几乎每时每刻都会头疼犯恶心,这时候再被负面状态缠上身的话,极大概率会昏过去。
血量20%以下…夏佐还没体验过,估计只要被轻轻一推就倒在地上爬不起来了。