之前炼制的毒物,都是教材上提到的,有清晰的配方和炼制思路。
他一直以为,某种毒效只会在特定的毒物上出现。
在进行大量的炼毒尝试后,夏佐惊异地发现,不止一种复合毒素包含着他所需要的毒效。
很多时候,1种复合毒素里会包含着若干种毒效,其中正好有一个合适的。
这应该是本场考验的难点了。
基础毒素用得多了,毒物的毒效种类就会增多,相应的,无用毒效也会变多。
必须控制产物的毒效种类数量,最好是只有2个。
6种基础毒素叠加在一起,怎么做到只有2个毒效呢?
夏佐联想到解毒剂,瞬间恍然大悟。
如果给6种基础毒素标上序号1,2,3,4,5,6。
让1号和2号产生的毒效,与3号和4号产生的毒效发生反应,只产生出1个新的毒效。
同时,确保5号和6号产生的毒效也只有1个。
这样的话,所得产物的最终毒效就只有2种了!
另一个思路也行。
1、2、3三种毒素产生反应,只生成1个毒效。其余三种毒素也是如此。两组相加后,毒效数量也可以控制在2个。
专家级的晋升考验,需要灵活运用熟练级的知识。
夏佐确定自己找到了正确的思路。
他全身心投入到研究新配方中,每天唯一的休闲项目,便是陪安茹儿进餐、散步、聊天。
就连用毒剂刷经验的事情都暂时放到了一旁,只保留了每晚的法术训练,没办法,实在没空炼制黑目毒剂了。
1个多月后的上午。
大炼金室内。
5瓶紫光点点的毒剂出现在置物桌上。
夏佐将炼金台清理干净后,坐到桌边对着玻璃瓶使用出探知术。
..
【道具名称】干扰毒剂
【道具类型】毒剂
【道具品级】熟练级
【道具品质】完成度100%,完美
【关联抗性】四系抗性
预计四系抗性均达到6%后,此道具对宿主的影响将显着降低。
【道具说明】研发者、制作者均为夏佐
【道具效果】
服用此毒剂后,将获得3层干扰效果和3层傻乐效果,两种效果均持续3小时(2.85小时)。
每拥有1层干扰效果,在每次进入浅层冥想状态时,会有15%(13.35%)的几率失败。
每拥有1层傻乐效果,每过10分钟便会有15%(13.35%)的几率发出傻笑。
(括号内为受到意志和抗性影响的计算结果。)