血纹品质等级=人物八维属性中数值最低的3个属性之和。
血纹品质等级3≈每次升级时获得自由属性点个数。
血纹品质等级3≈每加1点活力所提升的血量上限。
(注①)
【血纹数量】
(可用血纹数量总血纹数量)
总血纹数量=活力属性值
【血纹特征】172
八维属性值之和
【身份加成】
【【血纹掌控】
现有及后续获得的血魔法特长将进行相应的数据化改造,且仅能通过投入血纹来提高特长等级。
…
夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。
还真是这样。
最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。
进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点。
一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了。
夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来。
..
【特长名称】血怒施法
【特称等级】LV.0(05)
【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低0.2点。
【特长说明2】当前等级上限为LV.10。
【特长效果】略
..
【血怒施法】升到LV.10,可以降低2点血量消耗。
以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?
到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠BUFF神技。
这也太奢侈了。
现在考虑这个还太早。
夏佐又翻出【血祭施法】的模板。
它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力。
每提升1级,施放消耗的生命力减少1%,上限依旧是LV.10。
【血缘感应】,使用血魔法攻击血法师时,有一定几率获得目标的血缘印记。初始几率为0%,每升1级提升1%。
【血肉掌控】,升级减少躯体损伤程度,每级减少1%。
【血息囊包】,保命神技,升级提高单次制作血包的恢复量。同样消耗100点血,LV.1的血包回复20点血,LV.2的血包回复21点血。
【血纹语言】,这个特长现在是完整版了,直接达到了LV.Max。
就像炼金语言一样,夏佐已能读懂所有已知的血纹特征,以后唯一能做的就是往里面添加新的探知结果。
【血缘诅咒】,每升1级减少十分之一的反噬伤害,LV.10等于无伤隔空施放诅咒。
夏佐将意念放到【血息囊包】的加号上,连点5下投入5个血纹。
LV.0→LV.1(05)
哦?
升级不会提升下一次升级所需的血纹数量?
如果是这样的话,一个特长升到LV.10需要50个血纹。
眼下刚好有足够的数量点满2个特长。
夏佐站起来在书房里走动,激动地搓搓手,思索性价比最高的特长提升方案。
今晚是雷克索尔把他送回来的。
光头在路上转达了法师圣殿的安排。
夏佐会继续在第3类灾害应急响应部里待着,直到能够使用猩红纹章为止。
在此期间,只要不触犯律令,不会有人来打扰他觉醒血魔法,能知道他身份的人,仅限于驻守波塞顿市的星夜女士、两位狩魔大师,以及法师圣殿的内殿成员。
未来一段时间内,他会过得比较安逸,但也存在独自面对敌人的可能。
与敌人遭遇的可能性虽然低,但确实存在。
所以苟住才是王道。
【血息囊包】这个特长是肯定要升满的。
它直接关系到生存力,也可以提供更多血量来施放【血怒施法】,可以说是一举两得。
剩下的几个特长,优先级别都差不多,很难决断先升级哪个..
夏佐决定先屯着血纹,等以后要用上哪个特长了,再果断地投入进去。
他往【血息囊包】里投入45个血纹,直接升到LV.10。
人物模板上,已有血包的回复量依旧是20点。
这说明特长提升后,不会对已有产物产生影响,还得重新制作新的血包才行。