毒素感应好像有效。
夏佐双眼里发散出绿色光芒,从炼金口袋里找了份元素毒素放到桌上,接着通过血点的视角凝视桌上的元素毒素。
毒素的黯淡光芒清晰可见。
这是什么原理?
为什么其它法术用不了,唯独毒素感应能用呢?
难道说侦测流派中的感应型法术,均能用在血点上?
夏佐现在只掌握了一种侦测法术..所以暂时没法儿弄清楚其中的原理。
他操控血点回到书桌上,睁开眼解除毒素感应,收好元素毒素,凝视血点几分钟,忽然困惑地挠了下头。
要是解除掉血点会发生什么?
精神海洋不翼而飞?
夏佐思来想去,觉得自己有必要试验一下。
要是以后发生了紧急情况,例如血点落入异魔教会手中,或是被光头、驻城法师发现了血点的存在。
到时候再纠结要不要解除血点已经来不及了!
所以必须现在试一下。
夏佐吸了口气,做好了失去1点精神属性值的准备。
他心念一动,解散了血点。
血点随之消失。
人物模板变动:
【实时回血速度】回到了100点小时。
同时,精神属性值+1。
!!
解散血点可以立刻回收消耗掉的精神海洋。
脑海中传来了金手指的信息。
“检测到宿主自行觉醒新的血魔法特长,正在进行数据化改造…改造成功!
“新增特长【血素仆从】。”
…
【特长名称】血素仆从
【特称等级】LV.0(010)
【特长说明1】
每提升1级,血素仆从占据的【基础回血速度】降低10%。
【特长说明2】当前等级上限为LV.10。
【特长效果】
消耗生命力和未被占用槽位的精神属性值(至少为1点),制作一只血素仆从。
可通过血素仆从的视角观察其周围的环境。
可消耗你或血素仆从的生命力,来施放你掌握的血魔法。
血素仆从的移动速度=【血魔法威能】=【血纹品质3】。
血素仆从的血量=制作时所消耗的生命力*精神属性值
每存在1只血素仆从,你的【基础回血速度】降低总量的10%,并转化为血素仆从的基础回血速度。
...
夏佐读了遍血素仆从的血量计算公式。
他现在的血量上限是420点,10个血包可恢复300点血,未被占用槽位的精神属性值是19点..
所以理论上来说,他制作出一只血量高达点的血素仆从..
上万点的血量看上去挺安全的,但其实隐藏着不小的隐患。
如果是自行解散掉血素仆从,那倒还好,精神属性值能够恢复过来。
但要是落入敌人手中,通过特殊方法掠夺了血素仆从体内的精神海洋,甚至是通过精神海洋反向干扰夏佐这个主人..那结果就很难预料了。
夏佐默默地给自己划了警戒线,不要使用超过5点精神属性值来制作血素仆从,以免造成不可承受的意外损失。