这时间膨胀其实就是战斗数据过多,服务器来不及处理,导致游戏出现卡顿和延迟的现象,而游戏给出的理由是战场的高能反应导致的时间膨胀,但石蛮表示都是瞎扯淡,才区区数千战舰的战斗而已,怎么可能会出现这玩意。
他这星际数十万战舰的巨型战争也不是没发生过,怎么就没听过有时间膨胀这玩意呢?
双方走位官也在一开始就被各类电子干扰舰所针对,特别是双方都有休津级这种有着停滞光束加成的特种战舰,加上还被小船给套上了扰频,所以双方走位官一开始就被限制住了,根本就不能带队脱离战场。
一般而言,会战的双方都先会优先击毁这种限制了走位官的特种船,但这次不一样。
双方舰队在一开始就搅合在了一起,可以说双方舰队的每一轮集火都能击毁一艘敌人的主力战舰,都试图想让对方扛不住先撤了,自己多占一些便宜,让战斗在一开始就进入了白热化。
双方每分每秒都有一艘战舰被击毁,哪怕是开启了突击损控请求维修的战舰也在突击损控结束后的一瞬间变成了残骸,哪怕有后勤也没用,巨额的火力直接将战舰活生生的灌死!
双方指挥官眉头紧皱,按照这么打下去,不管哪方胜出也只能是惨胜,己方的伤亡肯定也不小。
要是战斗就这么搅和在一起拼刺刀,那要他们这些指挥官有何用!
他们指挥官的作用就是要花最小的代价,取得最后的胜利!
所以在看到己方不停因为战舰被击毁而退出舰队的人急速增加后,双方指挥官都开始不约而同的开始清除对方限制自己走位的特种舰船,意图拉开距离后重整舰队再战。