方瑜在游戏里获得的技能,可以通过面具格点将其固化在人格面具上。
每种技能的固化点数都不一样,越稀有,越强大,就越贵。
并且固化技能后,再结合模拟世界里的经历,将其凝萃,形成方瑜独有的人格面具!
之后,方瑜只要将此面具佩戴加持之后,达成某种条件,就能吸收这个面具,从而获得面具上的技能,以及凝聚的精神特性!
这就有点超规格了啊!
这完全已经不是一个游戏了!!
你这游戏确定是做给人玩的?
你怕不是超人培养游戏吧?
方瑜内心吐槽到,但心中却在砰砰砰的狂跳。
如果这是真的,那自己在现实世界不就
方瑜感觉自己有点上头。
他呼吸急促的点开自己的人物面板,又点了一下未加持的空白面具。
只见面具上赫然出现了两条线槽,随后,旁边出现了一个列表。
“铁胃(1点固化点”
“坚毅(2点固化点”
“雪地行者(15点固化点”
方瑜可以在上面三个技能中,选两个固化。
一级面具只能固化两个,而且,每一级的面具,方瑜只能吸收一次。
正常来讲,这种情况下,肯定是多玩几场游戏,凑出面具格点和一些更加厉害的技能后,再固化,然后再吸收掉,这样才是合理的。
不过,还好,有个设定打消了这个办法。
那就是更高等级的面具在吸收的时候,一些相似的技能会被直接融合。
这样就的话,方瑜的可选择性就高了,而且他完全不用再按捺自己忍不住想要尝试的心理了。
只有三个技能,铁胃有点像变异技能,而且是身体变异那种,这种技能融合度很高,所以可以选择。