也只有这个理由,可以将这些战斗排除。
在分析出这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次做个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。
而假如这个猜想是真的,那方瑜就有点发愁了。
方瑜原本以为,这杀戮点数应该很好提,但是现在想来,这点数要提的话,难度不是一般的高。
没提一个点数都要进行一次生死未卜的战斗。
这就像是赌命一样。
而这1点的数值就代表自己要赌一百次!
最关键的是,这个点数肯定越到后面,自己越强就越难提。
因为自己越强的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗强度会很高。
那种战斗,那真是输了一次,人可能就没了。
这样的话,那这个杀戮点数,就只能随缘了。
但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮点数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。
毕竟前置条件越难,效果越强这个可是真理。
以模拟器的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个鸡肋的东西。
这种设定除了地元ol之外,没有任何游戏敢这么干。
敢这么做的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。
这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了浓郁的期待。
应该是给自己加战力的东西吧?
就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去