啊。
白驹过隙。
年华似水。
韶华易逝。
覆水难收。
啊。
又到了月末的这一天。
……
……
……
其实我是在等人来夸我。
最近这段“在小游戏中穿插主线”的构思真的是太棒了!
别看我昨天在询问你们的意见。
其实我心底就一个评价:
裤!
歪瑞酷!
这种3d无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。
就莫名地觉得带劲。
真的很像上手实操一把。
可惜现实里的游戏好像只有“马里奥:奥德赛”有着类似的机制。
这也是灵感的来源。
我自己是很喜欢类似的脑洞的。
在我看来。
只要能自洽就是好剧情。
目前来看。
非常棒!
再接再厉啊键宝!
瞧。
为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。
……
接下来进入正片环节。
首先是bug修复和机制解释。
……
“1在36中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升1级获得‘新生’效果’”