2021.03.31 机制解释、死寂森林人物卡及月度总结(1 / 4)

啊。

白驹过隙。

年华似水。

韶华易逝。

覆水难收。

啊。

又到了月末的这一天。

……

……

……

其实我是在等人来夸我。

最近这段“在小游戏中穿插主线”的构思真的是太棒了!

别看我昨天在询问你们的意见。

其实我心底就一个评价:

裤!

歪瑞酷!

这种3d无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。

就莫名地觉得带劲。

真的很像上手实操一把。

可惜现实里的游戏好像只有“马里奥:奥德赛”有着类似的机制。

这也是灵感的来源。

我自己是很喜欢类似的脑洞的。

在我看来。

只要能自洽就是好剧情。

目前来看。

非常棒!

再接再厉啊键宝!

瞧。

为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。

……

接下来进入正片环节。

首先是bug修复和机制解释。

……

“1在36中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升1级获得‘新生’效果’”

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