或许同样是因为联动角色的特殊性,希拉在出来时是和原本她转盘的其他皮肤一起的,比如an94–异界联狼,近战刀-联合作战,重力尖刺-联合作战,翼装-联合作战等。
烙印系统对应的装置就在异界银狼皮肤里,目前来看,皮肤已经不单单像游戏里一样只是皮肤了,从角色和各种武器道具的皮肤都能看出这一点。
就像翼装–异界联合,它的样式是一个倒v形的飞行器,现实化后就是一个能在地上使用的单兵飞行器,偏偏它还属于翼装,这让它无论在何处都能展开,不需要实际穿戴,仅需将它塞到装备栏就能发挥出游戏里的机制。
使命战场里的翼装,是在高空就能自动打开的,变成飞行器皮肤后,使用规则改动成了满足身处陆地,天空条件就能打开。
不过,张智天还发现传说皮肤原本的特效变成了现实,异界银狼在游戏中的击杀特效是将敌人用烈焰烧成灰烬,而现在异界银狼的每一发子弹都是带着高温的燃烧子弹。
至于皮肤特效……他没有弄清楚枪的外壳上那跃动的图案是怎么出现的,异界银狼的外壳上并没有多出一层显示屏,最终张智天只能归功于系统的能力。
总之,配合蚀刻系统和现实化的皮肤,希拉这个角色的战力在张智天手里是最强的。
可惜他现在没什么获得其它传说皮肤的渠道,连唯一的异界银狼都是靠开宝箱跟着希拉一起得到的,只能期待以后有没有新的转盘角色了。
退出角色界面,张智天的意念又探入旁边的背包,这是多人对战的背包配置,不过它现在和使命战场的背包融合到了一起,成为了一个新的配置。
这是一个储存武器装备的空间。
而且因为多人对战有很多个背包配置可以搭配,所以现在一个背包能容纳的上限有:
一名角色,两个背包2+1三把主武器,一把副武器,以及各类子弹各4发,终极技能和连续得分奖励各一个,以及八个空栏位,在游戏里可以装护甲板,爆破物和枪械配件,现在可以当做空间背包来使用。
张智天还发现了一个方法,就是打包,原本一个栏位只能放一个物品,把物体打包后打包后他可以放体积小于四立方米的包进去。
子弹在游戏中没有口径,但现实化后经过修改,增加了各个口径的子弹类型,这些都能装4发。
同时,背包已经变成了一个类似装备模板的东西,现在张智天开了四千的背包栏位,里面有他搭配的各种武器配置,只要心念一动,就能切换完成。