那就是召唤游戏人物更像是对现实世界附魔…附魔上一些奇奇怪怪的属性,例如像是土地都变成方块,挖掉下面一块之后不会落下来,这种极度违反世界规则的属性会消耗巨量的信仰之力。
“那现在召唤什么游戏最符合那个什么物理法则或者魔法法则什么的?”乔修可没有耐心继续等下去“《世界裂痕》吗?”
世界裂痕是乔修印象中最贴近现实世界的游戏,既有魔法又是处在蒸汽时代,虽然偶尔会有一些黑科技的设计,但诺兰的炼金工房也出产了不少黑科技。
“世界裂痕中存在太多强大的领主,还有那个游戏中的魔法与我们的世界相差得太远…我想消耗最小的游戏恐怕是《纷争》。”白鸟有些委婉的说。
“纷争吗?仔细一想的话确实是最符合现实世界规则的游戏。”
乔修思索了一会认同了白鸟的决定,纷争这个游戏的设定虽然是在未来。
可是里面枪械的原理,乔修都是认认真真的考据过,还专门去找一些知名的炼金工房讨论过枪械这种武器的未来发展…
最关键的是其中物理引擎与游戏许多变量都是由洛伊德尔来完成。
那位落魄的女神虽然在社会经验上生疏了一点,创世的天赋却出乎意料的好。
“就选择纷争了,模式是战场模式,规则是战场人数无限制。”
乔修在制作纷争的时候抱着很大的野心,像是地球上一些知名的射击游戏,乔修全都想要塞进纷争的游戏模式里面。
可惜饼画得再大,这个项目交给升华者和洛伊德尔根本无法悉数完成,再加上乔修最近忙于净化灰雾。
导致目前纷争只出了两个模式,第一是反恐精英的十六人小队作战爆破与人质模式,第二个就是战地中一百人在一个大地图中占点模式。
“需要多久才能完成?”