生命值:76/76
升级所需4/78
灵魂值:52/52
升级所需4/78
体力值:76/76
精神值:76/76
能量值:152/152
力量值:76
法力值:76
物防值:76
法防值:76
注意事项:
1:伤害值:生命值或灵魂值损失小于1%无任何负面反应,大于1~9999%疼痛眩晕可以承受,大于9999%昏迷需要人救治。身体质量的伤害参照现实物理模拟伤害。
生命灵魂每秒瞬间损失小于1%无任何负面反应,1~1%疼痛眩晕1~1秒,大于1~9%疼痛、眩晕1~9秒、大于等于5%昏迷,大于9~99%昏迷1~9秒,大于99~999%昏迷1~9秒,大于999~9999%昏迷1~9秒。
昏迷时间等于生命值昏迷时间乘以灵魂值时间。
定义:生命灵魂小于1%轻微伤,
1~1%轻伤,大于1~9%重伤,大于9~9999%特重伤
死亡1次=1次特重伤=1次重伤=1次轻伤=1次轻微伤
2:疲劳值:生命值、灵魂值受伤时所有主动属性降低相对百分数(防御是被动属性,疲劳阶段,需要吞噬、休息或心法回复。疲劳状态下生命影响力量、运动,灵魂影响法力、计算(思考,同时受伤时则减缓率等于1乘生命百分比率x灵魂百分比率。
任何状态下,生命值或灵魂值损失小于百分之一以下(不含等于),人物无任何负面状态。
武功力量和法力增加系数小于百分之一以下(不含等于),不消耗生命,只是消耗体质或精神值。
生命值、体力值为1时,无法运动,灵魂值、精神值为1时无法思考计算,只能等待回复。生命值、灵魂值时直接死亡。
3:疼痛眩晕抵抗值:1次轻微伤可以抵抗瞬间损失1%疼痛眩晕,1次轻伤可以抵抗1%瞬间损失疼痛眩晕,1次重伤可以抵抗瞬间损失9%疼痛眩晕,1次特重伤可以抵抗瞬间损失99%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次可以抵抗瞬间损失999%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次可以抵抗瞬间损失9999%昏迷转变成疼痛眩晕,死亡1次用永不昏迷。(死亡后回到现实必须是24小时后才能进入,受伤后必须是完全恢复后才算一次
4:深度随眠:每小时可以消耗相应能量恢复生命值和灵魂值1x等级数,普通睡眠休息每1级增加1点。(每回复1点生命值或灵魂值需要消耗1点能量,能量可以靠食物补充。
技能:
1:基础吞噬:三层(381次/3位数:每1秒一个循环,一个循环可吞噬1,能量事物,每层增加1倍吞噬能量。
2:基础心法:五层(2179周天/5位数:共十层,每1秒为一个周天,一个周天可转换5点年龄、生命值、灵魂值、体力值、精神值。每1点生命值或者灵魂值需要1点体力值或精神值,外加1点能量。每升级1生命值上限或灵魂值上限需要1体力值或精神值外加1点能量,每1点体力值或精神值只需要1点能量。
在生命值灵魂值能量值满值状态下,无食物组织补损时,可以通过消耗生命灵魂修复身体缺损,也可以恢复年龄最大值,每修复1点残缺(身体质量,需要1点生命值加1点灵魂值加2点能量再乘以1的n境界次方再乘以修炼心法等级x,身体修复公式=(1生命+1灵魂+2能量x1?(境界xx(心法。