中国区狼烟四起,全球范围内也不太平。伴随着盖亚三年即将到来,整个世界的格局,都在发生着深刻的变化。
一些小国,国土面积有限,玩家数量有限,领民有限。经过两年的磨合,国家霸主逐渐开始抬头,整合全国的力量,提前完成一统。
整个地区的形势,开始渐渐明朗化。
表现最明显的,就是欧洲大陆。挪威、冰岛、意大利、葡萄牙、荷兰等国,已经完成一统。德国、英国、法国、瑞典等国,也已经接近一统。
在欧阳朔重生之前,甚至是整个欧洲大陆,都有结成统一联盟的趋势。欧盟区,一直是全球不可忽视的一个超级大区。
唯一能够跟这些大领主相制衡的,唯有原住民势力。
类似中国区的农民起义军,盖亚在其他国家,根据各国的历史,相应地也投放了原住民势力,跟玩家领主势力打擂台。
总而言之,盖亚是不会让领主轻松的。
荒野,永远是一个危机和机遇并存的世界。
相较而言,中国拥有悠长的历史,在战役和原住民设定时,拥有非常充分的选择。其他国家就不一样,一些国家的古代,简直是乏善可陈。
甚至是说,一些现代国家,根本就没有历史。
对此,盖亚也有办法。
既然正史没有记载,盖亚就从野史、小说,甚至是影视剧中汲取素材,虚构出一个个的战役位面,供领主征战。
如果就连影视作品都乏善可陈的话,盖亚也只能用她强大的运算和推演能力,直接虚构出一个个冷兵器时代的位面。
总而言之,对各国,盖亚都会做到相对的公平。
没错,就是相对的公平。
还是以中国为例,中国历史悠久,人才辈出,相关记录也比较详实。而且这些知名的战役、无数的历史猛将名士,两百余年来,被反复地被搬上银幕,素材极为丰富。因此,在构建这些人物时,盖亚就能给予其较高的ai。
相反,那些盖亚临时虚构的人物,ai值自然就要低一等。这是各国文化底蕴上的差距,谁也不能抱怨。
相对而言,欧洲大陆还要特殊一些。
欧洲历史上,也是出现过几个大帝国的,幅员辽阔,跨越整个欧洲大陆。其中历史上面积最大的罗马帝国,甚至横跨欧亚大陆。
因此,欧洲各国的领主,也是有机会同台竞技的。
一旦战役推演到这些帝国时期,那么历史上这些帝国涵盖的国家,都能加入到同一场战役当中。
正是因为这样的互动,为后来欧洲各国结成联盟,埋下了伏笔。