“太集中在对线了,兄弟们。我们的打团,稍微一点劣势就打不了。”白色月牙在圣经里说的话不仅是s9时期tes的问题,甚至过了好几年,tes的一个突出特点还是这样。
tes48的戏称,表明滔博这支队伍进行了很多轮的排列组合,不过队员无论怎么轮换,这个现象还是存在。
滔博的bp似乎过分看重对线的counter,而整个阵容的协调性却会显得很差。
这时候打野的压力就会特别大,如果发挥好,帮线上抓出优势,那么本就好打的对线就有可能直接平推。
可如果打野没有节奏,线上自己也打不出足够的优势,那么有可能哪怕经济优势,一旦开始团战可能一碰就碎。
换了打野,tes的情况也没什么改变,s11夏季赛和jdg的决赛,tes也算是打得有来有回。
那为什么一到世界赛,甚至会被月男俘虏呢?
在那场夏决的bo5乃至整个夏季赛里,可以看到很多次前期tian找到机会,直接创造出前期的巨大优势,而不少场次里tes就是直接一路扩大优势,直接拿下了比赛。
可你不能要求打野场场爆种,毕竟比赛里的对手也不是路人,敢抓敢死。
所以一旦打野没了声音,线上也不能靠自己平推,可能整个tes就会陷入僵局,胜败听天由命。
s1也更是如此,哪怕是野核版本,可以注意到,karsa似乎找到的是另一条路。
他还是主玩节奏打野,甚至选出男枪也是一股子蓝领打野的味道。
他的优势是靠自己的“雷达”功能,在尽量帮到线上的同时尽量避免野区亏损,主打一个控图。
而远古资源的团战也是主要靠队友的反哺,而不是自己野区的对位压制。
哪怕不是大众认为的版本答案,tes依然拿到了夏季赛的冠军,作为lpl三号种子进入世界赛,可结果也是不尽如人意,虽然是四强,可八强险些被淘汰就可以看出他们对版本的不适应。