自己和他们之间的联系,仅仅是单方面的。
玩家能做的事情,自己可以做。
玩家不能做的事情,自己也可以做。
玩家依赖自己,但是自己却不依赖玩家。
有玩家的存在,对于自己来说,更多的是锦上添花,而不是雪中送炭。
真正雪中送炭的时候是自己来到迷雾界,和牛头人对战的时候。
但是那个时候,自己的首发骷髅兵是泽拉图,普通的玩家不可能达到和牛头人硬碰硬的地步。
但是不管怎样,既然玩家这个东西出现,自己就该好好利用他们。
免费的劳动力不用白不用。
那么多召唤玩家的小说,哪个不是把玩家当奴隶一样压榨。
但是玩家偏偏跟傻子一样还乐此不疲。
不管别人怎么想,反正郭腾不可能跟傻子一样天天铲土,挖沙。
模拟现实游戏和普通电脑游戏不一样。
普通电脑游戏可以一键解决很多繁琐事情。
但是模拟现实游戏。
挖沙,土墓工程欢迎你。
打怪,高科技金融缺俩催债。
流水线,电子厂35一个月来不来。
模拟现实,这种够不够现实。
要是魔幻科幻游戏也就算了。
人玩游戏还是为了自己能放出法术,使用技能。
或者开上未来飞船,进行宇宙的战斗。
人是不会喜欢单纯无意义的体力劳动的。
所以,这群玩家,自己要怎么利用。
等等,郭腾突然想到一个至关重要的问题。
一个游戏的操作复杂与否,与它的ui和操作息息相关。
越是好玩的游戏,ui越便捷,操作也越加简单。
那么这群玩家,他们的ui,是怎么设计的?
“副官,你把你给玩家设计的ui展现出来。”