玛雅道:“丧尸有一个特点。举例来说,我身处一个铁笼中,丧尸会包围铁笼,拍打和破坏铁笼。假设铁笼有一道进入的门,丧尸就会朝这道门挤去,攻击门附近的铁笼。假设门是打开的,丧尸判定门很宽敞情况下,就不会再攻击铁笼。全力通过门挤进门内。”
玛雅道:“我们用混凝土、石头与砖块将指挥所堆砌起来,把门开在后院位置,说不定丧尸会把门认定为唯一入口。”
石头道:“不如把三个门全堵起来。”
玛雅:“这应该是两个概念。”
莎娜:“说不定,应该,玛雅你很少用这样的词语。”
玛雅道:“我不确定会发生什么事。”
石头招呼林雾过来:“找你的秘书聊一聊。”
林雾投诉,小白兔明确告诉林雾,攻城丧尸会破坏一切物品。丧尸攻击存在优先级,看见玩家必然先攻击玩家。如果没有发现玩家,或者无法靠近玩家,就会优先攻击建筑和车辆。指挥部在建筑中为最低顺位。
也就是说玛雅的想法是错误的,丧尸会将人工增加的墙体视为指挥部的一部分。玛雅道:“如此一来防守难度很高,必须放弃锯木厂。”
石头道:“刚才的晚餐会议已经讨论过,大部分人赞成守城。”一个原因是守不住锯木厂也能获得高积分。林秘小白兔告诉大家,坚持的时间越久,获得的积分越高,杀死攻城丧尸就能获得积分。每只7星攻城普通丧尸分值比每只6星普通丧尸分值高一倍。
莎娜道:“即使要放弃,我们也应该采取撤退方式,守住一道出口,择机而退。”
石头道:“风浪越大鱼越贵。威胁值提升到7星之后,没人害怕,反而都有一种跃跃欲试,对守城充满期待的情绪。如果我能做主,我肯定会放弃锯木厂,但这些都是年轻人,不试一下他们是不会甘心的。”
莎娜:“包括林雾也是这样的想法,他在游戏初期守过四星,五星,乃至六星。说实话我也想见识一下七星攻城。当然,首先要保证安全。”
玛雅点点头:“要保证安全的话。利用上装甲车,我们可以选择守北门。”
“北门?北门就一道门,进入之后就是厂房。”无论是东西停车场或者是后院,都有一片缓冲区,冲过缓冲区,才能进入厂房内。唯独北门不同,北门外十米是一条公路,没有栅栏保护,丧尸能直接冲进厂房。
玛雅指图纸道:“装甲车来回碾压,尽可能减少冲击北门丧尸的数量。我们在北门门口建立阵地,可以射杀进入厂房的丧尸。按照曙光所说的优先度,在厂房内有宿舍、制作间等设施,丧尸会优先攻击这类设施。我们通过火力尽可能消灭它们。此外,指挥部就在北门的对面,处于视界和射界之中。”
玛雅道:“一旦坚持不住,由装甲车开路,我们可以向北撤出安全区。但是必须遵守一个原则:不得救助陷入困境的同伴。”
石头有些犹豫:“不知道高积分到底是多少积分,既然守不住,何必浪费子弹?”玛雅这个战术明摆着是放弃锯木厂的态度,用建筑拖延丧尸,为玩家创造刷分时间和机会。最糟糕是无法使用指挥部,那就无法呼叫炮击。为什么要浪费白给的两轮炮火覆盖呢?
用子弹换积分是明智选择吗?诚然游戏本质还是积分,但子弹也是生存之本。
玛雅道:“子弹这事情我心里有数,我会想想办法。说实话,我也不甘心就这么放弃一个大好基地,硬核玩家虽然不多,但几千人应该还是有的,我们没理由放过刷积分的机会。”