他之所以坚持刷下去,倒也不完全是跟蛆虫完全过不去,而是想验证某个猜测。
所以他刷到后面已经不仅仅是单纯地刷吸血虫了,还用各种手段花式测试。
比如在交战之前戴上负重,绑住一只手什么的。
结果无一例外,能够获取的资源还是一直在降。
而在最后一次刷完吸血虫,进数据界面查看资源数值变化的时候,他便大概搞清楚了金币和经验的获取方式。
首先有一点是可以肯定的。
获取资源的途径就是战斗。
无论是点到即止的较量,还是赌上性命的生死之战,他都能从中获取资源。
当然,前者现在可以忽略不计。
关键是后者。
通过之前的野猪和这段时间的吸血虫,隼人基本可以肯定,这种带着杀意的抗衡是获取资源最直接的方式,但并非击败所有想要杀死他的敌人都能获得大量经验,这其中还有一个关键点——
游戏融入现实后,对敌我双方进行判定的绝对实力差值。
为什么他一开始干掉吸血虫能获得这么多经验,而后面明明干掉了更多吸血虫,刷到的经验反而越来越少了呢?
在这个过程中,吸血虫是没有变化的,这种没有智慧的生物个体差异很小,几乎可以视为常量。
有变化的是隼人本人。
在海量的杀戮中,他的实力,诸如肌肉耐性、筋力等稳步提升,木叶吸血虫却没有变化,双方的实力差距不断变大,干掉吸血虫以后获得的经验和金币则是不断减少。
这一点并不会随他自身状态的改变而改变。
由此,结论显而易见。
在怀有敌意的前提下,双方实力差越大,那么将其战胜以后能够获得的资源就越少。