有了这个先天条件,开心农场推出来必然不缺少受众,但仅仅只是这一点还不至于达到风靡全国的地步,开心农场真正风靡全国的原因便是在于一个“偷”字上。
现实中大部分人都是有着不劳而获的念头,只是现实让得他们知道不劳而获是不存在的,但在网络上,偷菜这个举动满足了他们某方面的欲念,可以放纵自己。
至于最后一点,那就是成就感,因为是和社交结合在一起,农场游戏自然也是有着排名,在好友当中排名越高也就越有面子,这一点,后世的腾讯将其发展到极致。
“程大哥,不能高兴的太早,虽然这款游戏肯定会火,但这游戏在技术上面的要求不高,不用多久就会被人给模仿。”
苏望的话让得程炳浩脸上也是露出思索之色,作为互联网行业的老人,他当然知道这情况。
“程大哥,留给我们的准备时间只有两个月,甚至很有可能还更短,所以如果想要阻止其他公司的抄袭,就只有保持咱们游戏的先进性,也就是说,这款游戏的所有设定不能一开始就全部公布出去,我们可以将其给分成许多版本,一旦发现有人跟风模仿,就立刻推出新的版本,这样一来的话,至少可以打一个时间差。”
苏望对农场很了解,因为前世他就玩过,除了分版本之外,还有低等级的无法偷高等级农场的作物,这些设定都能够调动玩家的积极性,但这些设定并不是一开始就推出来的,而是在后面版本开放的。
“这是一个好办法,这样一来的话,我们就可以保持领先了,对方就算抄袭也赶不上来。”
程炳浩眼睛一亮,苏望提出的解决办法确实是一个好办法,只要一直保持着版本领先,那就不要惧怕其他公司的抄袭。
至于说其他公司会不会也想到后面那些设定,苏望一点也不担心,因为他已经是把农场的全部设定都给写下来了,完全可以提前开发好,一旦发现市面上有相同游戏,就立刻更新版本,除非对方也牛逼到能够策划出整个农场的全面版本。
“游戏这边我会安排程序员去开发,现在我们要做的第一步就是宣传,因为我们网站主打的是白领休闲,需要在各大商场和地铁投放广告。”
程炳浩对开心网的目标人群很清楚,那就是目前的白领阶层。