也正是因为把他击杀了一次的缘故,导致这个时候他才能够心无旁骛的直接将镀层都给吃了下来。
如果有人在旁边进行干扰的话,对于他来说自然就没有那么的顺畅,不可能这么轻松的把所有都层防御塔统统都给吃了下来。
身上经济有了补充的情况下,简单回去把自己身上的装备进行更新。
重新回到线上来之时,那时候rookie已经根本不敢跟他打照面了。
中路一塔被推掉,妖姬可以肆无忌惮的到处做事情,IG的人这时候都只能是直接龟缩起来。
毕竟妖姬得装备实在是太好了。
不只是有着装备方面的加成,更关键的是这个时候妖姬攻速非常快速,所以一旦被他凑到身边的话,被他暴打一顿,也是吃不消的。
虽然说爆发力方面确实是没有全ap出装那么厉害,可是持续输出能力方面确实非常恐怖的。
更关键的是耀光的冷却只有1.5秒钟而已,所以就意味着每一次进行攻击之时只需要一个普通攻击的间隔,基本上每三次里边就有两次有着加成的普通攻击。
如此一来,对于任何一个人来说都是没有办法直接硬扛他的这种伤害的。
更何况耀光的额外输出哪里其实是受到一定的法强加成了,所以别看仅仅只是1.5倍而已,但是能够打出来的伤害是相当夸张的。
在当前这个装备要知哪怕出的主要是攻速,但是各种属性加起来已经使得他全面碾压任何一个人了。
更何况对于IG这边来说,他们本身就没有一个传统意义上的前排,不过是个辅助而已。
这时候在下路被打的惨不忍睹,没有任何装备作为支撑之下,就算是他想要挡在最前面,帮着自己的队友承担伤害,但实在是有心无力。
至于说他有一个护盾开启之后可以使他的减少受到的伤害,但是他这个护盾又如何能够比得上牛头大招的减伤呢。
就算是牛头面对这个妖姬的时候都没有办法逃脱的了,更不要说是一个笨重的塔姆了。
也是因为这个原因,所以这时候简单自然是显得为所欲为,就算是去任何一个地方,面对任何一个人之时,也根本就不带怕的。
就算是遇到对方两三个人过来围剿,自己依靠着自己的高机动性,这时候他可以频繁的和对方直接捉迷藏。
因此对面想要直接把他给堵下来,根本就不容易。
妖姬有着两段位移技能,再加上自己来回穿插就相当于是四五段技能了。
而且只要稍微牵扯一下自己的技能冷却就好了,很快就能重新再度进行使用。
尤其进入到野区之中,不断的穿墙和对方但游击战。
基本上这个时候,对方面对简单这一个妖姬只会相当的绝望。
哪怕是在野区之中相当灵活的瞎子遇到简单的时候都不是他的对手,更不要说是其他人了。
一次次通过自己给到对方施加压力,以至于在短短十来分钟的时间节点,简单他们这一边就已经确立了很大的优势了。
尤其是在中路的对决之上,这时候简单个人就已经领先了2000多经济。
这是一个非常夸张的数字。
意味着在别人只有一件套的时候,他就已经拥有了两件套,而且能明显看得出来,这时候两者之间的这个差距还会进一步拉大。
别的不说,五个人头的经济以及一座一血塔加五个镀层所带来的经济,就已经超过2000了。
再加上补刀反野等等方面的收入,简单这个时候的经济领先就是异常夸张的。
如果不是他还要到处去支援游走,使得自己浪费了一定的时间,导致给到了辛德拉一定的发育机会的话,这时候两边的经济差距直接就被拉的更加夸张。
而除了中路的简单有这么多的经济领先之外,这个时候下路的小狗和妹扣两人自然也同样是有着不俗的领先。
虽然说没有造成任何的击杀,使得他们一直都只能是跟阿水他们平稳的对线。
可是这时候不仅是有着补刀的领先,还有着镀层的领先,所以实际上下路两人的领先加起来也有着1000左右。
如果不是因为自己上路是被压制的状态,这时候仅仅只是他们。这几个人的领先就是自己对位,就比对面多了三四千,经济的优势了。
当然了,看似这时候上路的圣枪哥被稍微压制了一些补刀,所以让自己的经济并不像是杰斯那么好。
可这个时候除了线上的人有着领先之外,打野的厂长同样是有着不少的领先的。
之所以如此自然,就是因为简单入侵了宁王的野区,直接将他的资源吃掉了不少。
以至于这个时候一增一减之间就让厂长的经济比宁王多了不少。
结果就导致总体经济全部汇总到一起,让EDG这边在十多分钟的这个时间节点就有了4000多,将近5000的领先。
在当前这个时间段能够拥有这么多的经济领先本身就已经是非常夸张的事情了。
而且没有明显的短板,这个时候随时都可以打的越来越强势,接下来对于对方来说自然就会更加的难以应对。
“对于简单这一个出装,现在我们能明显看得到,等自己的攻速起来之后,哪怕仅仅只是依靠着普通平a因为有荣耀的加成,所以妖姬能打出非常高额的伤害。
你甚至完全可以把他当成是一个特殊的adc来看待。
但是这时候我更加好奇的其实是,简单接下来第三件装备会选择什么?”
纳什之牙加巫妖之货这两件装备确实是给了人眼前一亮的感觉。
这一种出装模式,对于任何一个人来说,这个时候都是难以想象的。
但是现在他们比较好奇的是简单第三件装备准备出什么?
如果真的是能够掏出比较不错的装备出来的话,那到时候或许会使得这个妖姬的出装成为一个新的流派。
到时候风靡全场,那么选择出这个出装模式的就不仅仅只是在排位之中了。
或是比赛场上也有其他的选手选择学习简单,从而把这一套装备掏出来。
到时候对于任何一个观众和解说来说,确实都会有影响。
毕竟如果一个英雄的固定出装方式就只有那么一套的话,基本上比赛的观赏性自然也会大大的降低。
人们所希望看到的自然就是百花齐放的效果,只有如此不断的创新,不断进步之下,才会越来越多的精彩比赛呈现给他们看,而这本身就是观众最希望看到的结果。
两边的人再度汇聚,是为了争夺峡谷先锋。
在当前这个版本下过先锋的重要性也是越来越高,所以这时候任何一个队伍有机会争夺的情况之下,显然都不会想要放弃。
毕竟峡谷先锋所带来的不仅仅只是能够进行防御塔的推荐,更关键的是能够帮助自己的队伍直接吃掉防御塔的镀层。
可以带来额外的经济收入。
更何况如果运用的好的话,完全可以通过峡谷先锋来直接将对方一座座的防御塔推掉。
或者是去竞争小龙或者是大龙的时候直接牵扯出对方的精力。
这才是这一个峡谷相逢所带来的实际意义。
尤其是在两边进行其他重要野区资源争夺时,直接把峡谷先锋释放出去,那么当时对方就得要面临一个两难的抉择了。
要不然是继续去竞争资源,但是同样的自家防御塔无人理会的情况下,必然会被峡谷先锋进行推进。
而若是去阻拦峡谷先锋的话,那么在野区自愿的竞争之中,自己必然会落入到下风之中。
如此就让另外一边无声无息的直接占据了优势。
所以这时候有资格去竞争之时,没有一个人想要放弃,不管是阻拦对方或者是自己拿到,都是一个相当不错的结局。
如果自己这边能拿到峡谷先锋的话,到时候自然是可以通过峡谷先锋来抢占场中的主导权,如此能让自己后世进行推进,之时显得更加的顺畅。
只是可惜的是现在妖姬实在是太强势了。
因此两边在进行争夺之时,只看到简单的标记,在场中不断地飞舞着,结果是凭借着自己的高机动性不断靠近到对方的身边,然后施展攻击。
等到对方想要反击之时,他魔影迷踪重新回到自己原本的位置,以至于对方的攻击全部都落空了。
而依靠着自己的高攻速以及耀光的加成,所以这时候冲上去之时打在对方的身上,简单完全可以在非常短暂的时间之内连续打出多个普通攻击,然后才是转身离开。
更何况除了自己的普通攻击之外,这个时候他自己本身的技能伤害也是相当不俗的。
尤其是还有着链子的存在。
如果是单个人面对他的话,基本上被他挂上链子之后就是跟在后方不停的持续进行追击,以至于现在不管是谁面对他的时候都想的相当的头疼。
就像是上单卡尔玛一样,虽然单体输出能力并不是那么的强大,但是却依靠着自己的高机动性一直持续消耗对方。
各种控制技能信手拈来。
所以对于一些没有突进能力的英雄来说,面对这个状态的妖姬之时,显然根本就没有任何的逃脱手段。
就算是有一个位移技能,但其实在妖姬的面前也根本就不够看的。