在一些异世界的游戏里,角色死亡就意味着要从头开始,但是这样的恶魔难度设定并不适合《地下城世界》,即便这真的是恶魔的游戏。
杰德特和卡尔的存在让玩家们可以在这个世界‘复活’,原理上有点像大巫妖的魂匣,魂体不灭新的肉身。不同之处在于,卡尔又模仿了异世界网游的模式,把玩家们的个体信息定时定点的和他这个地下城核心进行交互备份,所以只要杰德特提供足够的魔力,就不至于让复活(召唤的玩家重新开始。
以杰德特的魔力和卡尔的能力,完全可以让2个小怪物无限重生,但熟知异世界玩家尿性的卡尔和有了相当网游经历的杰德特都不会任由玩家们疯狂作死。
卡尔会回调每一个玩家的死亡记录,如果发现是无意义的作死,那么玩家将会被警告,并给出不同的处罚,比如扣除地下城献点,对于一再作死浪费领主魔力核心资源的玩家,则直接踢出甚至是封号。而为了避免撞墙派挂树派割鸟派污染环境,卡尔把非战斗状况下的最痛感最低值定在了1%,而不是其他网游小说里的%。当然,不管是复活机制还是痛感调整都是能够即刻调整的,只不过这不需要玩家知道,毕竟最终解释权是在恶魔的手里。
那么玩家狂战花裤衩又是如何在非战斗状态下死亡的呢?
卡尔查阅纪录得出的结论是——过劳死。从游戏开服一直在线搬砖1小时,期间没有进食,几乎没有休息。
二魔一核沉默片刻,恶魔打心底喜欢这样的打工仔,但就像核心说的那样,为了地下城的可持续发展,目前还是不提倡这样做,当然也绝不会明文禁止。
地下城广场上,一群小怪物围着一具躺尸的小怪物热烈的讨论着。
“这游戏不会死亡后无法复活吧?这也太硬核了。”
“这游戏真实度,就算不能复活也说得过去。”
“不会吧,不会吧,不会吧。萌新劝退啊。”
“拜托你们好好看一看官网公告,角色是可以复活的,只是条件机制和普通网游不一样,非战斗状态死亡是有惩罚的。”
“那花裤衩这算什么情况?”
“有反应了。”
被强势围观的狂战花裤衩重生在了地下城广场。
按照狂战花裤衩的说法,他控制的小怪物好像是体力耗尽没有吃土饿死了,然后他就被强制下线了,下线以后感到又累又饿,吃了顿外卖重新上线,就莫名其妙复活,似乎没有触发死亡惩罚。
狂战花裤衩:“不过还是好饿哦,哪个大佬还有热土没,吃饱了我还要继续去搬砖。”
胖哥与小胖:“给肝帝上土。”