第十二章 商店刷新了(2 / 4)

npc很重要。如果说教官是提升玩家战斗力的话,那么发布备战任务的另一位炼金师韦德就是提高开荒阶段的容错率。

《地下城世界》里,玩家是没办法用无限复活推本的,战斗状态的死亡,第二次就出现了复活等待,而第三次的等待时间更久不说,再次登录的时候还会弹出警告信息,珍惜帐号的我们没有人去尝试一天死3次以上,所以开荒过程中死亡3次就不得不退出战斗序列。另外经过实测,死亡惩罚会在每天的零点刷新。

普通的伤势可以通过长时间的休息和进食缓慢的恢复,但严重的伤势就必须要治疗了,否则还会出现流血的状态,我们在开荒过程中就不止一次的重伤减员。为了保证尽可能的保持战力,目前游戏里唯一可以提供疗伤的炼金师有多么重要就不需要多说了。

但是就像我说的,这游戏太真实了,重伤如果不及时治疗也同样会死亡,伤员从魔虫巢穴返回地下城要半个小时,倒在治疗途中的情况根本没办法避免,但从这一次开荒来看,想要再进一步,治疗是必不可少的。

继续聊这次开荒。这一次我们已然踏入了深渊魔虫巢穴的后半段,也就是后5米的区域。这游戏地图是真的大。

后半段每一波魔虫的数量大约是前半段的3-5倍,而且按照团队3位mt的说法,大虫子的战斗强度也有些许的增幅。不过到目前为止,我们所遇到的敌人依然只有官网上的前两种,深渊魔虫的虫卵我们还没有见到。

如果魔虫巢穴的后半段战斗难度和今天的相当,我们首测玩家很有信心在下一次走的更远,甚至是全通。

不过根据大小魔虫和虫卵的设定,包括我在内的玩家都推测这个巢穴存在一只大号的虫母,也就是boss。不过大虫子存在个体差异性,所以也可能没有什么虫母boss。我个人倒是希望有个boss。

为了开荒,我们要训练要治疗,训练和治疗需要铜板,基建任务奖励铜板,所以有基建才有开荒。

好了,我要上线搬砖了。

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