中午吃饭的时候,所有人都显得心不在焉。
很显然,他们都在意识中跟随身智能不断交流,了解新激活的这些属性到底有什么用。
秦关不能跟人工智能交流,但是他可以选中某个属性,查看它的详细说明。
力量、精神、灵视分别影响着运用灵的不同方式。
力量:代表着用灵力对身体素质的增幅效果,影响实体武器伤害、负重能力等属性,力量越高,越能够在直接对抗中占据优势。如果此项严重不足,可能会限制精神、灵视上限。
精神:代表着用灵力对精神力的增幅效果,影响非实体战斗,包括非实体攻击手段(如灵术的伤害、攻击距离、持久力等。
灵视:代表着用灵力对洞察力的增幅效果,越高越能看破幻境和超自然现象,此项数值越高则代表越接近世界的本源和真相。但如果该项属性远超力量、精神两项属性,也有可能让人陷入疯狂。
看一眼详细说明之后发现其实不难理解,像运动员开局肯定是力量属性天生就高,所以比其他开局更加强壮。
可以这么理解,力量代表身体素质,精神就像很多游戏中的“智力”或者“法术”,灵视则是洞察力。
秦关琢磨了一下这三条属性,大概知道那个数字“15”是怎么来的了,这明显就是力量、精神、灵视这三条属性加在一起嘛。
“那也就意味着,其实所有的开局都差不多,在总属性上是一样的。运动员开局力量属性高,其他两个属性肯定很低,所以总分还是15。”
“但我还是感觉无用之人很亏,三个属性非常平均,都是5点,这不就相当于没什么特长吗,以后发展起来也没有一个特定的方向吧。”
“也不对,换个角度想,无用之人开局平均,没有短板,不管以后怎么发展都很自由,不会有严重的限制因素……”
“等等,这样说来,李教授的总属性高达58,肯定是基础属性比我们高很多吧?难道说不同的人在成为超凡玩家之后,激活的属性点不一样?”