精力值会缓慢恢复,但是在进行剧烈运动的时候(比如快速奔跑或者常规的攀爬动作,精力值恢复速度会变慢,常速行走等动作不影响精力恢复速度。
也就是说,原本的一些地形,就算秦关用超凡玩家的身体也是很难爬上去的,比如某些非常光滑的玻璃幕墙。但是现在,只要合理运用精力值,这些地形爬起来也都不在话下。
试炼的目标已经非常明确了,就是通过钩索和攀爬技能,抵达山顶上高塔的塔尖。
“感觉很好玩,我先自己试试。”
秦关没有立刻去看历史记录,而是决定先自己爬一下,看看难度如何。
先是试了一下钩索。
使用钩索是会消耗精力值的,但消耗得不算多,也就十分之一多一些,相比空中二段跳这种用一次直接耗费四分之一精力的操作已经算是很良心了。
不过,钩索也并不是随便用的,秦关试了一下,发现很多地方,钩索的钩爪根本就挂不住。
最好挂的是一些突起物,比如突兀的石头、树干等等,其次是一些山体或建筑物的大型缝隙。如果是光滑的岩壁,钩爪飞过去根本勾不住,只是白白浪费精力值。
而且在射出钩爪的时候,角度和力道都是自己掌握的,如果射偏了,那就只能收回来重新射。
不过,钩索能做的事情还挺多的,比如可以通过荡秋千的方式抵达一些原本跳不到的地方,或者勾住一棵树拉弯之后像弹弓一样把自己弹出去。
秦关自己开动脑筋试出来的骚操作就这么多,他毫不怀疑在历史记录里大佬展现出来的骚操作应该更多。
整个攀爬的流程不算短,仅从高度上来说就有一千多米,实际攀爬路程可能得两千多甚至三千多米了,因为这个流程并不是直上直下的,而是螺旋上升。