达米安诺斯的石台上,「xp:-2」清晰可见。
观众们面露古怪之色。
本身把打架变成打牌这件事就已经够奇怪了,结果规则更奇怪。
居然可以把星力值用成负数?
目前看起来,xp像是每回合自然回复的。
第一回合回复1点,第二回合回复2点,第三回合3点,以此类推。
大概应该是这么个情况。
而达米安诺斯现在的xp是-2,岂不是代表他下回合也没法正常出牌了?
陆贝贝也奇怪道:“还可以提前使用下个回合的星力值?”
“对啊,有什么问题吗?”顾辞有理有据地道,“钱都可以刷卡透支,等下个月发了工资了再还,星力为什么不行?”
陆贝贝:“……”
好有道理的样子。
“这叫过载。”顾辞道。
有些卡牌在决斗场的规则下,会具备透支星力的「过载」效果。
合理运用「过载」,可以很容易地制造出对自己有利的局面。
甚至一回合秒杀对手都不是没有可能。
但如果夏吉尔「过载」,透支星力后又打不出优势,后面的回合就会变得非常艰难了。
谁让你要提前支付价值去做一些没有实际意义的事情呢?
无论是打牌还是生活,过载都不能乱用。
否则只能等着被制裁。
“那是怎么回事?”陆贝贝问道,“按道理说,星力回复卡不是应该回复星力才对吗?怎么变成了摸牌?”
“因为达米安诺斯现在体内的能量不是星力。”顾辞解释道,“在神灵栖身的状态下,星卡师体内的星力会变成另一种力量,所以回复星力的效果被改为了抽卡。”
换句话讲,如果是郑凡凡使用这张,会和一样,多出两点星力值。
可达米安诺斯等人不行。
他们想要在回合内拥有更多的星力值,只能依靠专门为神祇卡准备的神力回复卡。
卡牌在决斗场里是什么效果,取决于它在决斗场外是什么效果,并且与星卡师当前的状态有关。
这是决斗场的底层逻辑。
比如五阶星卡师和六阶星卡师进入决斗场后,双方的血量会有一定的差距。
五阶星卡师顶多一万出头,六阶星卡师最多却可以达到接近两万。
而像这种,原效果在决斗场内发挥不了作用的卡牌,它们的增益效果便会被自动替换为顾辞提前设定好的词条。
“可如果跟状态有关,神灵栖身的星卡师不是没法使用星卡吗?”陆贝贝又问。
求知若渴的陆大师此刻像个好奇宝宝,顾辞倒也非常耐心。
只要陆贝贝听得懂,顾辞并不介意把的制作方式告诉他。
都是一家人,有什么好藏的呢?
“没法使用星卡并不会影响打牌。”顾辞答道。
打架是打架,打牌是打牌,这是两码事。
就像玩游戏操控角色去打怪升级,打怪的是角色,而不是玩家。
玩家只是通过自己的操作给出了指令,实际上执行指令的是游戏系统本身。
只不过的“系统”更加智能,会根据玩家自身的状况来平衡属性和卡牌的效果,打牌这个“主体功能”却不会因此发生改变。
再说了,神祇卡只是传说级或者规则级,怎么可能影响到禁忌级的?
只有影响神祇卡的份儿。
陆贝贝好像懂了,又好像没懂。
只觉得这张卡的制作难度远远超出他的想象。
要提前设计好这么多种变量和对应结果,这卡的结构得有多复杂?
场上,达米安诺斯被连续炸了三下,人有点小麻。
不仅是仅有的1点xp被规则给坑走了,还倒欠了2点xp的债。
他手上已经没有卡牌可以使用了。
剩下四张卡都需要消耗xp。
那么问题来了。
他现在是不是只能过牌,怀揣着委屈与不甘提前结束自己的回合?
郑凡凡似乎猜到了达米安诺斯在想什么,再次语气友善的提醒道:“你的神灵可以攻击。”
在的规则下,「神灵栖身」的状态会赋予星卡师一项额外的能力。
相当于自带一个技能。
每回合都可以驱使神灵虚影发动攻击,数值等同于神祇卡为星卡师带来的攻击增益。