第三十六章 亡语体系的原理(2 / 4)

挺简单的。

先用一张土牢预判目标的走位。

同时打出一张火牛术。

当面蓄力,3秒拉满。

“轰!”

战斗结束。

不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖子打,一边和星舞讨论四阶星卡的体系。

星卡的体系划分很简单,名字也十分通俗易懂。

比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……

近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。

一听就知道是怎么回事。

召唤卡组就没啥好说的了。

都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。

星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。

当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。

理论上来讲,只要buff够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。

召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。

像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……

总之。

体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。

一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。

还是那句话,太循规蹈矩了。

举报本章错误( 无需登录 )