挺简单的。
先用一张土牢预判目标的走位。
同时打出一张火牛术。
当面蓄力,3秒拉满。
“轰!”
战斗结束。
不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖子打,一边和星舞讨论四阶星卡的体系。
星卡的体系划分很简单,名字也十分通俗易懂。
比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……
近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。
一听就知道是怎么回事。
召唤卡组就没啥好说的了。
都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。
星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。
当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。
理论上来讲,只要buff够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。
召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。
像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……
总之。
体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。
一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。
还是那句话,太循规蹈矩了。