在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。
差的还不是一丁半点儿。
召唤卡组对战召唤卡组也是如此。
你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。
所以,解场才是pk的核心思路。
这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。
看起来对法术卡组有些不公平。
毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。
甚至秒杀。
但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。
1:。
在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。
总共36名制卡师,有35名都第一时间找工作人员报起了材料。
动作得快一点。
输不丢人。
丢人的是制卡时间到了,卡组却没制作完成。
只有顾辞不一样。
他在跟工作人员闲聊。
顾辞:“吃午饭了吗?”
工作人员:“……没有。”
顾辞:“如果不吃的话,下午会怎么样?”
工作人员:“……会饿?”
顾辞:“是的,会饿。”
工作人员:“所以?”
顾辞眨了眨眼:“所以我一会提前制完卡,可以出去吃个午饭吗?”
工作人员:“……”
拿起对讲机问了一下。
主裁:“可以,但卡组需要上交裁判组代为保管,并在抽签之前回到赛场。”
顾辞:“没问题。”
选好材料。
顾辞立刻开始制卡。
这一轮他准备再拿一块金牌下来。
“硬汉”
稍微比前两张卡复杂一些,便没有用花里胡哨的笔法。
二十五分钟后。
一道金光唤醒了昏昏欲睡的观众。
原本安静的场面一下子变得闹哄哄起来。