上架感言(2 / 4)

情绪往往会成为二创的初始动力,并且作为整本小说基调传达给读者。

所以,‘情绪’是我写本书第一个关键词。

每个人看完动漫、玩过游戏,其实都会产生不同情绪,可能是痛,也可能是毫无感觉。

当读者点开app寻找相关二创小说时,说明至少在某个情绪点上被打动过,譬如在本书第一章提到的‘意难平’。

因此需要思考,如何最大可能、最大限度让读者感受到题材独有的‘意难平’,同时又能抚平心中那份遗憾。

于是。

选择在小说里增添新元素‘重生’,以及核心金手指‘模拟人生’。

重生是基于对游戏、动漫的了解,模拟人生是基于对世界观了解,此两者属性自带有‘意难平’色调。

使得阅读开始,便能快速理解唐宇处境和人物关系,题材与新元素可谓相得益彰。

要保证在阅读时延续看动漫、玩游戏所产生的体验感,就必须增强同人原著元素,弱化新创元素。

选择游戏玩家熟悉的公司v开局,并巧妙融合进动漫开场桥段,既不显得唐宇出场突兀,又能很好带出动漫角色。

同时。

整部小说从发书到上架前的原创角色,其实都只有主角唐宇。

并且没有原著角色被篡改经历,原汁原味角色人设更能在阅读时产生熟悉情绪味道。

故事时间线经过整理后,较为统一。

在情绪基调完成奠基后,便需要为之匹配相应的主题,一个好的主题能增强情绪,并从原著情绪中带出新感受、新体验。

其实为这本小说敲定主题,已经是写到第十章后。

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