时值国内三大互联网公司通浪搜狐网易都正值纳斯达克泡沫波及的低谷寒潮,CQ公司的网络游戏盈利和即时通讯的一骑绝尘。关键是整体能靠游戏业务完成即时通讯业务扩张的自给自足,并没有融资上面的需求,而且还拒绝了几家很出名的公司的投资,这就很不得了了,不融资,不稀释团队的股权,牢牢掌握控制权。
控制欲,枭雄,野心……这种种抓人的词汇,令李明石在媒体眼中的价值更是水涨船高。
但风口浪尖还是存在的,灵域网络游戏的成功也带来了负面的舆论压力,围绕网络游戏是洪水猛兽的认知从未消失,另一方面,因为《灵域》游戏强势打击外挂行为,也使得一些玩家相当的不满,因为有的是因为被盗号,结果换来了账号的封禁。
灵域因为一开始本身就是数据在服务器上的网页游戏起步,后面逐渐发展到客户端化,但数据中心还是在服务器上面,所以灵域外挂的技术门槛很高,一般不会出现在游戏数据层面上篡改的外挂行为,多的是一些类似加速软件的外挂,然而灵域的反外挂机制仍然不停的升级。
一方面是游戏中监控,另一方面也有玩家举报奖励,一经发现使用外挂行为,便立即封号。
这种一刀切的行为有效打击了外挂,每个月CQ社区上面都会发布长长的被封号名单,但也同时激起了很多争议和不满,然而在这些争议上面,李明石则是近乎于铁血的贯彻了他的意志。
打击,一刀切,禁止外挂的铁律已经写进了游戏的协议里,不作任何妥协。
而面对社会上对于游戏是电子鸦片的指责,李明石也不公开回应,只是偶尔会露面,在媒体或者官方公告上发布CQ游戏的未成年人健康游戏机制建设成果。
具体来说就是未成年人无法从网吧的正规点卡分销点购买到点卡,而且根据CQ号所联动的游戏内资料,也会对未成年人进行限制。但其实这点大家都心知肚明,在整个社会信息采集体系都没到一个高度的时候,根本无法有效甄别用户玩家的游戏资料年龄和真实年龄是否一致,而且一些个措施都可以有被规避的办法。
这毕竟是个连电信手机号都没有实名制的时代。