市局已经进行了他们“能”做的一切,克利夫兰市在近四年来犯罪率上升了百分之五十,其中不乏恶性事件,而基层警员数量则下降了百分之二十,且警力分布严重不平衡。在以上的因素影响下,警方在例行了所有程序排查后再投入更多的资源已经没有可能获得更多的回报,他们需要将有限的资源投入更多的案件中……
在媒体的监督下他们需要一个第三方人员出具报告证实他们的调查是合格的,所以将案件交给了工会派发给持有执照的第三方侦探进行二次调查,证明自己的工作流程没有问题。
市局在等待新的线索出现,也许是逃离工作压力的女人终于回家,也许是一个淫窝被捣毁,也许是一具冰冷的尸体,在这之前这份档案将逐渐被掩埋在厚厚的文件海洋中……
21世纪初的美国不应该是天堂么?算了,毕竟只是个游戏而已。
重新坐回办公椅上苏宿开始了新的思考。
“我是一个新玩家,游戏给我生成的这个探索故事其实是为了让我熟悉游戏世界,比如如何利用不动产里的道具优化侦探的办案调查这个听起来就相当抽象的职业能力。”
“所以我可以做一个假设,尽管它这个写实游戏的引导很弱,但如果我继续按照游戏的引导走,我会学会如何呼唤和使用ui,如何查看人物面板、背包道具和技能,怎么交互各种菜单,教我怎么玩好游戏。”
“到了最后,系统的设计底线,即引导我是如何像一个小侦探一样出一份第三方报告是绝对要完成的,而在这之上让人得到心理满足感的方式是搜集足够的证据让案件调查重启,更近一层最后也是最好的结局则是个人破获案件。”