这应该不是现在休息站里的所有人,因为胖子的对坐位置放了一本笔记本,而另一张没人的桌子上的咖啡杯没有被收起来,所以算上之前没回来的店员在休息站的人里至少有三人没在餐厅。
“真是难受啊,这种干瞪眼等着什么事情发生的故事一点主动性都没有,接下来会发生什么?浑身是血的人冲进来求救?广播里说爆发了丧尸病毒?这里的人忽然来一个发疯说抢劫?”
苏宿一边喝咖啡一边胡思乱想,ui的日志界面给他的任务仍是“等待事件发生”,这种不是自主触发而是等着悬在头上的刀子落下来的感觉让他很不舒服。
“快点发生些什么吧,不然我就要闲的和女警察聊天去了:喂,你这里有没有什么新鲜的在逃邪教徒和杀人狂?”
苏宿被自己脑子里假设的对话场景逗笑了,正当这个时候他突然听到骰子投掷的声音,他看向其他的玩家,发现所有人和自己一样头上有一个百面骰子在滴溜溜的转动。
1d1=77,幸运鉴定数值大于5,鉴定结果失败。
然后呢?
没了?
不只是苏宿,游戏名叫伍迪罗西比的大胡子也紧张的看向四周,反观同桌的两位女玩家只是观察苏宿和伍迪的反应,看来这两人的鉴定结果是通过了。
所以接下来会发生什么事?
紧张的氛围中苏宿忽然听到了自己放在桌上的纸袋发出一声轻微的响声,明明放在桌子上很久没动,但是装甜甜圈的纸袋发出了轻微的形变声。
甜甜圈都是剩下的没温度冷货,所以应该不存在袋子凉了收缩的问题,那这是因为自己刚才没通过鉴定的原因?