他比较沉默,没想好用什么表情去面对,跟着就听旁边的舍友问:“哎,你是几号啊?”
他刚想回答,老水的声音又传来:“不要透露自己的号牌,从今天起我们记录成绩,分配对战,只排号码,不排姓名!”
嘎!
游宇差点噎死,尴尬的笑了笑,那个舍友也很糟糕,悻悻的缩了回去。
之后,老水又嘱咐了几件事项,大家各自散去。
山里顿时热闹起来,讨论的话题自然是比赛规则。野外试练都懂,捉对厮杀也懂,瑞士积分是个什么鬼?
众人研究了半天,总算弄明白了:
比如八个人比赛,要比三轮。先随机排出对战表,第一轮是A对B,C对D,E对F,G对H。
结果是ACE赢,BDF输,GH打平。胜者积1分,打平积0.5分,败者0分。
然后进行第二轮,尽量高分对高分,低分对低分。这里要注意:已经打过的不会再遇到!比如,E对C,H对A,F对G,D对B。
以此类推,最后得出积分排名。
瑞士轮是目前公认的,相对最公平的一种赛制。甭说,肯定是小堇那脑袋瓜子想出来的。她这脑洞一开,自己看戏嗨皮了,却把徒弟们坑的哭爹喊娘。
他们原本想的,就是传统的两两对战,共601人,分300组,然后一人轮空。通常在里,这人要么是主角,要么是炮灰。
再然后一路杀上去,赢得大比头名,被赐下筑基丹,或者贴身侍灵美乐娃娃,或者神秘法器银托子、相思套、硫黄圈、悬玉环、封脐膏巴拉巴拉。
谁成想师门搞的这么大,还分三大轮,这是照着一个月玩啊!