眼下的玩家大约可以分作这么几类:
完全不了解本款游戏的特色+没脑子,愚蠢的和其他游戏一样,和怪物一对一换血的打法,这种人基本打完一个怪就残了,因为他们会突然发现自己的生命值在结束战斗后居然不恢复……万一被开了道大口子居然还会不停流血!直至最终虚弱而死,然后复活跑尸。
虽然不了解游戏机制,但总算智商在线,所以学会了组队一起杀怪,而且尽量闪避怪物的攻击,不至于玩什么站桩输出……这样的玩家杀怪收入肯定暴跌,但胜在能够快速解决敌人,避免了体力的大量流失,且有同伴策应减少了被怪物重伤的概率,极大降低死亡率,持续作战能力极大加强。
而反应最快的,则已经开始学习用手中的兵刃去格挡、招架敌人的攻击,并且他们很快发现,这样一来自己几乎不会掉生命值,反而是在被攻击后扣除体力值……单杀怪物的话还是有些累,打了三四个怪就得原地休息,但如果是组队杀怪的话,那效率又能提升不少~
但最多也就如此了,如刘逸飞这般,能够主动给自己diy粗浅装备,且能够熟练无比的切入怪物近身发动致命打击的猛人,全游戏绝对不会超过两掌之数!而放到眼下的流民营地,那更是多一个也无~
如此大的差距,刘逸飞想不引起旁人注意都难。
前后杀了不到半小时,刘逸飞已经拒绝了六次组队邀请。
倒不是说刘逸飞孤高不想和旁人组队玩,实在是眼前的对手太水,根本就没有允许刘逸飞组队的空间。
以刘逸飞的对战水准,只要目标无甲,或者暴露出致命要害,且力、体、敏这三种属性没有超过他一倍到两倍的整体压制,再给他来一把锋锐足够的兵刃,刘逸飞几乎能够放翻所有没有变态技能或天赋的对手!