首先,在游戏里结仇从来都不是那么简单的事。因为在这里真正会后退的人很少,所以一些原本很无聊的小矛盾都会被无限放大,然后被人牢牢记在心里,轻易的就成了不死不休的仇敌。
就按你说的,我杀他们三个轻而易举……可杀完之后呢?他们三个就会甘心了?这事就过去了?
我除了给自己找了仨潜在对头其实一无所获~
而且你知道人家就没几个要好的愿意帮忙的朋友了?万一人家是个交友遍天下的牛人呢?那我以后就别想能安心的玩游戏了~
打怪被人围,做任务被人围,挖矿采集被人围……
你以为我能虎躯一震,杀得所有人尸横遍野、肝胆俱裂,还是和人家不打不相识,从此化干戈为玉帛?
大哥,我是个职业玩家啊!有那功夫,我带带老板赚点钱,又或者搞搞装备提升下实力不好么?何必跟安生日子过不去?”刘逸飞一边打怪一边说着,旁边的为战而生只是一言不发的听着。
“而且……是谁跟你说的强者就要眼高于顶、牛逼哄哄,将旁人都不放在眼里的?那样的人跟强不强没关系,他只是单纯想那么做而已~
区别在于,强的人有时候依旧只是在做自己,是外人觉得他表现的很强势,这里面存在不熟悉造成的误会。
而很多弱者哪怕没什么本事也会总觉得自己蛮牛气的,然后将这种感觉表现出来,不过通常这样的人会遭到现实的无情殴打,继而被周围人嘲笑鄙视。”