游戏正式开服一个月,官方公布的数据显示,玩家注册人数总算是突破了一百万。
不过这个数字相对于目前百花齐放的游戏圈而言没什么说服力,不提同类型的侵入式虚拟网游,单是普通的老式外联操作游戏中,注册人数破千万的也不少,和他们一比新发售的《英雄无敌之战争世界》还只能算是个刚出生的弟弟~
在游戏圈里,真正代表着潜力和价值的数据是“日最高在线人数”和“日最低在线人数”,向上更高层次的还有以月份、年份为统计周期的同类数据。
战争世界的各类特征初显,玩家也还处在摸索、适应阶段,所以反应到相关数据上的成果就不会太好看,受此影响,游戏公司的股价在平稳波动中有轻微下滑。
这个事情是刘逸飞一直在关注的,手里握着大把流动资金,他也能预估到游戏的爆火期,所以打算找个合适的时间买股票抄底。
他对未来还有更多更精彩的设计,单纯的职业玩家身份远不是他想要的……
这一个月里,财富上也就江山和狂龙两家被他狠赚了两笔,虽说真的是开一单就能吃三年……甚至江山那笔买卖足够刘逸飞成家立业吃上三十年的,但和游戏里实力的稳定爬升相比,还是缺了点连绵不绝的味道。
托“少年期”状态的福,基础属性方面以远超刘逸飞上辈子经验的速度爬升,日均十点的增加速度听着不多,但相比刘逸飞记忆里2-3点的日均增幅已经可以算是快的飞起了~
如果不是因为提升难度大、见效慢,对于基础属性的锻炼在上辈子又怎么会被整个玩家群体忽视了三五年之久?
当然了,之所以能有如此惊人的提升速度,刘逸飞本身的眼界、经验、锻炼技巧等也着实功不可没!