“未知难度”的剧情任务向来是各类剧情任务中数量最少的,并以极高的结果判定著称!
说白了,任务中表现得好,搞不好就会回馈给任务者e级以上的连续剧情认定,而玩得烂给一点g级标准的奖励就能把人打发了~
但后世玩家基本都认为如果不能把“未知难度”的剧情任务玩出e级以上标准的结局的话,基本就算是玩砸了~毕竟寻常g级、f级的剧情哪用得着搞得那么神神秘秘的?
刘逸飞是真真没想到啊!
自己经历的首个剧情任务是外人带来的就算了,难道自己经历的首个高级剧情居然也会是别人带来的?
话说自己这样模范水准的老司机难道就要成为一个无耻的蹭车狂徒了???
原本这周一下子被奖励了两个g级剧情,外加一个优质小跟班还让刘逸飞不住地暗自得意,可和冷风过境这等欧皇玩家一比他差点就抑郁了……就差那么一滴滴而已……
虽然内心纠结于系统大神的偏心,但难得一个“潜在的高级剧情”主动跳到自己跟前,刘逸飞又哪有错过的道理,当下就答应了易婉清的帮助请求,并仔细询问起剧情内容来。
原来易婉清作为一个网游小白,操作水平上一时半会的真的难以提高,这一个月来最大的进步或许就是在对待游戏的态度和意识方面进步明显。
对待战斗和各类怪物,至少是不那么害怕了。而要说态度的话……