章128 灾难之影(二十)(2 / 4)

且这一影响不会随时间流逝消失,反而还会因为重复死亡不断累积堆叠。

可以说,“上辈子”玩家群体迟迟没有发现到锻炼基础属性的重要性,除了基础属性本身的确很难锻炼增加外,早期过多的死亡也直接导致了大部分玩家更难获得基础属性。

好在这种“惩罚”不会真正“折扣”基础属性,比如:某玩家完全没有锻炼获得过基础属性,但死亡一次,假定需要惩罚3点基础体质的锻炼量,他未来满足了这一惩罚要求,后台惩罚状态消失,玩家继续锻炼,基础体质的锻炼难度依旧从点开始计算,如果是从3点开始计算的话,那实际上等于死亡会消减角色未来的成长潜力,那就委实过于残酷了。

这一设置对于眼下绝大部分只重视附加属性的玩家而言其实还算好的,他们眼下虽然死得多且随意,根本不拿自己的角色阵亡当回事,但他们基础属性普遍极低,哪怕累积了多次死亡,日后还起债来也不会太累。

但对于刘逸飞这种基础属性强人而言,这样的隐性死亡惩罚就有点重了……

因为他们的基础属性越高,在实力越加强大的同时,锻炼难度就越大,想要完成惩罚要求的锻炼量就越大、耽误的时间就越多,可能他们的一次死亡就顶得上寻常玩家死上十次、甚至是二十次所要耽误的时间。

刘逸飞自己都没想到,区区一个g级剧情,还是分支小剧情,竟然就让自己在阴沟里翻了船……

不过这也算万幸了,毕竟根据实际情况推测,对手很可能是一个隐于暗处的高级魔法师,且有着不俗的亡灵魔法造诣。

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